Светлый фон

Наконец-то меня увозят из этой живодёрни. Страх немного отступает. Не люблю я этих «врачей». Поворот, коридор. Меня куда-то везут, везут и наконец-то отпускают. Выкидывают прямо на холодный железный пол. Как мешок с картошкой.

Дверь закрывается и спустя пару минут срабатывают ускорители. Лежу, вся скрюченная, в маленькой капсуле, а ускорение вдавливает в металл и выжимает из меня все соки. Тяжело. Короткий момент невесомости даёт перевести дух, а затем меня начинает кидать по камере — это кратковременно включаются ориентационные и тормозные двигатели десантной капсулы. Резкий удар, выбивающий воздух из лёгких — посадка совсем не мягкая. Всё, я в игре. Надеюсь, что я приду в себя раньше, чем до меня кто-нибудь доберётся. Во рту мерзкий вкус краски, горло першит, глаза слезятся, живот болит, про воткнутую в меня затычку думать вообще не хочется.

Моя поза, скрюченная и свёрнутая, дала мне возможность немного осмотреть себя. Что со мной сделали? Одежда отсутствует совсем, я от макушки до пяток покрашена в красно-розовый цвет. Ещё и с блёстками. Мерзость.

На ногах оказались нормальные такие копыта. Белые. С широкой и толстой металлической подковой. Мои ноги, практически от колена, были вклеены в сапожки с высоким каблуком, стилизованные под мохнатые копыта. Почему белые? Если меня пытались загримировать в демоницу, то чёрные подошли бы лучше. Блин, белые будут издалека видны, нигде не спрячешься. Вот повезло-то.

Визор шлема ожил и показал несколько коротких роликов. Рассказали про несколько команд из пары сотен участников, показали пустыню, лабиринты, роботов, перестрелки и арену. Затем распределили команды по маршрутам, рулеткой. Естественно, нам достался один из самых плохих вариантов — я начинаю одна, должна успеть добраться до Шикки и освободить его. Распределение команд завершилось и активизировался таймер. Две минуты до начала, а я все ещё парализована. Интересно, чем так меня вырубили?

Сообщение нейросети: нервная система пользователя угнетена «тренировочной голубой розой». Для предотвращения перегрузки нервной системы и шоковой разбалансировки периферических систем производится 90 % фильтрация ощущений, включая фантомные боли, периферические системы отключены. Имеющиеся данные о ориентировочной продолжительности воздействия — 20:00/15:00/5:00 (попадание в голову и позвоночник/тело/конечности). Таймер от начала воздействия: 18:42. В целях сохранения данной боевой единицы рекомендуется отложить выполнение боевой задачи до окончания воздействия.