Светлый фон
все

 

89. Москва, исследовательский центр Братства, один из подземных этажей.

89. Москва, исследовательский центр Братства, один из подземных этажей. 89. Москва, исследовательский центр Братства, один из подземных этажей.

 

После случая с Верой Степан Воронов сразу приказал прекратить дальнейшие эксперименты по изучению прямого воздействия на психику сублиминальных модулей в их явном виде. О'Харвей и Хич отнеслись с пониманием, Женька-Нафигатор слегка поворчал - мол, мы-то в норме - но деятельность тоже свернул. Теперь Глип и Ли О'Харвей сочиняли тексты сообщений, касавшихся секретов сублиминальных модулей РЕОЛовских игр - их местоположения в программном коде, способа "проявления" из-под видимых фрагментов игры вроде карт уровня или используемой в игре символики, а Степан их рассылал. В Нью-Йорк, в Даллас, в Берлин, Ганновер, Франкфурт, Петербург, Новосибирск, Сеул, Пекин, Сингапур, Дубай... Повсюду, где работали - явно или скрытно - вовлеченные в план по разоблачению РЕОЛа журналисты, сотрудники спецслужб и чиновники разных уровней, а также ученые и студенты в лабораториях ведущих универсистетов и исследовательских центров. Послав мейлы во все запланированные адреса, Степан представил, что сейчас делается в лабораториях и кабинетах. Как удивляются эксперты, получив по сети странные письма. Как начинают проверять, правда ли то, что написано в этих посланиях. Как поражаются, увидев, что правда! И как начинают думать, что им с полученным знанием делать дальше.

- Добивать надо этих предтечевских приспешников, добивать! - подумал он вслух. И уже про себя закончил фразу. - А там и за самих Предвечных взяться!

- Сегодня неожиданное продолжение получила нашумевшая история с атакой полиции и служб безопасности на склады и сервера известной фирмы РЕОЛ - ведущего производителя компьютерных игр, - быстро тараторила миловидная дикторша, в то время, как на заднем планет мелькали кадры из недавних репортажей о штурмах складов и офисов РЕОЛа в разных странах. Появилась информация о характере образов, встроенных во все созданные РЕОЛом игры и влияющих на подсознание игроков. Ранее представители фирмы РЕОЛ неоднократно утверждали, что эти образы предназначены лишь для обучения, выявления и развития талантов играющих. Однако, результаты, полученные в ведущих лабораториях Европы, США, Китая и России установили негативное влияние этих образов на психику, о чём специалисты РЕОЛа никогда не упоминали. Мы обратились за комментариями к специалистам этой фирмы, но ее представители отказались отвечать на заданные вопросы.