Светлый фон

Вспомнив гигантского дракошу Дмитриев повёл плечами и решил, что пожалуй, ежедневные схватки с подобным чудищем это перебор и то что один раз явнейшим образом повезло, не означает что при втором поединке - он банально не свалится с Пегаса на землю или не будет сожжён заживо, вместе с лошадкой-мутантом.

Серебряная медаль “расчётливого риска” стабильно добавляла по пятнадцати процентов всему полученному опыту и Ингвар мог надеяться что и в дальнейшем, с её помощью, станет уверенно набивать себе уровни в “бесконечность”, как, по словам Лоффа – и планирует Корпорация вести политику для своих оцифрованных геймеров.

Появился новый навык: “Последний герой” - за то что Ингвар остался последним бойцом своего отряда и сам выполнил все задачи Испытания, участвуя во всех же общих поединках.

Не поняв как такое может быть, ведь Тоха и краснокосыночник были с ним во время схватки с Драконом – Ингвар посмотрел снова личную “простыню” и там вычитал что они совершенно не влияли на его поединок с дракошей, банально им нечем его было достать.

С некой “кручёной-верчёной” колокольни расчётных базисов Корпорации – всё было верно: Дмитриев везде участвовал в боях и был в строю, в то время как последние его бойцы, сержант кумпании и краснокосынончик ветеран рыцаря Лоффа – финальную схватку наблюдали как зрители.

”Последний герой” первого уровня - добавлял пять процентов в защиту своего обладателя, неважно какого статуса и столько же в уровень повреждения оружия - не важно: холодного, личного огнестрельного или на технике.

--На редкость полезная плюшка! - ухмыльнулся сам себе Дмитриев и стал раздумывать что ему делать с полученными очками опыта.

Подошли Наставник, рыцарь Лофф, Тоха и Емеля - и стали, на условном “совете”, предлагать свои решения как Ингвару начать вести прокачку собственной карьеры, уже как офицера.

После несколькиминутных споров, решено было принять предложение Лоффа и пока вести Ингвара по его варианту: пять очков вложить в экзоскелет скафандра – его мощь и износостойкость, так как защиту, полноценную, оруженосец Ингвар получит лишь с рыцарскими доспехами, а вот экзоскелеты на них примерно одинаковые.

Из оставленных ранее очков опыта было три сразу же вложено в карабин на скафандре, точнее: два очка в мощь выстрела, одно – удобный прицел для прицеливания через пластиковое окошко шлема скафандра.

Два очка было вложено в мехпилу для рукопашных схваток и ещё одно – в трёхзарядный гранатомёт-подствольник, на рыцарский карабин на скафандре: гранаты на нём были в полтора раза больше и мощнее обычных пеховских и всякие плюшки, что к ним шли бонусами, в случае “раскачки” гранатомёта, позволяли создать весьма мощного “сеятеля смерти”.