Организм перестраивался интенсивно. Жрать стал за двоих, всё идёт в мышцы и укрепление скелета, так Ихтиандр глаголет. Я вижу конечный результат, возразить нечего. Бегаю и делаю силовую зарядку. На работу прибегаю за 10 минут до начала рабочего дня. Спать стал меньше, успеваю выполнить все планы. Вечером повторная тренировка. Втянулся.
Шесть дней остаётся до возможного налаживания диалога с кораблём, там и установим кто есть, кто. По вечерам устраиваем диалог из вопросов и ответов. Сейчас стал волновать вопрос, а на хрен мне этот корабль. Не поторопился ли я с роялем со дна озера? Куда лететь, а главное зачем?
- Ихти, решил я сократить своё имя до двух первых букв, можешь называть меня Ал в неофициальной беседе. Легче произносить и быстрее.
- Принято, Ал. Это будет, как позывной?
- Наверное можно сказать и так. Это будет новое имя в новой жизни. Буду привыкать. Но окончательно не решил. Думаю. Не легко улетать с родной планеты.
- А мы, симбионты любим перемены и новые впечатления.
- Я так и подумал, когда узнал, что ты 186 лет пролежал на дне озера. Думай, о чём думаешь.
Мысли о корабле на дне озера занимали большой сегмент в мыслительных процессах, не мешая выполнению служебных обязанностей на работе. Реальные параллельные потоки нейроактивности мозга наблюдались. Неплохое приобретение получилось. С кораблём пока полная неясность присутствовала в реале.
Сейчас наблюдалось в голове два потока мыслительных процессов. А если попробовать наладить третий? У меня хорошая халтура имеется, написать программное обеспечение под игру в онлайне, сюжет фантастический, база прописана, за каждый завершённый эпизод платят по триста баксов.
- Ихтиандр, как считаешь, потяну третий поток по работе мозга?
- Запросто. С сегодняшнего утра твой мозг может работать по трём потокам, только резерва на общение не останется. Это только через неделю будет доступно оператору.
- Отлично, тогда я займусь левой работой. Нужно денег подзаработать.
- Может и мне дашь задание? Помогу, ресурсы простаивают.
- Запросто. У меня на компе есть базовая программа игры. Нужно придумать эпизод для боковых направлений и прописать программу игрового процесса в соответствии с наличием персон в базовой модуляции. Воротить можно, что душе угодно, главное, чтобы увлекала будущих игроков. Алгоритмы программ должны сохраняться в максимально возможной конфигурации. Время эпизода ограничивается по минимуму, должно превышать 20 минут.