Колдовство — эта школа магии объединяет в себе некромантию и демонологию. Приверженцы колдовства умеют как поднимать мертвецов и призывать духов, так и вызывать даэдрическое оружие, доспехи или самих младших даэдра. Вызванные и поднятые существа полностью подчиняются колдуну, пока не истечёт время действия заклинания. Так же, воздействуя на души животных и гуманоидов, колдуны могут временно подчинять их себе и заставлять выполнять любые приказы.
Мистицизм — заклинания данной школы позволяют прививать физическому миру магическую составляющую. В отличие от остальных школ, которые вызывают естественные для мира изменения, мистицизм прямо нарушает привычные законы, создавая свои собственные, пусть и на короткий промежуток времени. Примером таких воздействий могут быть телепортация, телекинез, магическое зрение, похищение здоровья, маны, запаса сил, или даже способностей других живых существ. Ещё мистицизм позволяет воздействовать на чужие заклинания, отражая враждебную магию обратно в заклинателя, поглощая вредоносное заклинание без вреда для себя, а также разрушая любые наложенные чары.
Восстановление — данная школа сосредоточена на контроле состояния самого мага. Её заклинания позволяют исцелять раны и болезни, временно повышать сопротивление тела как к физическим воздействиям, так и к магии и болезням. Ещё заклинания восстановления позволяют временно повышать характеристики тела, усиливая, ускоряя, делая его более выносливым и прочее.
Алхимия — этот навык призван извлекать магические свойства из обычных веществ. Приготовленные зелья обеспечивают долгое либо мощное воздействие, например, исцеление, повышение характеристик тела, наложение магической защиты и так далее. Однако зелья не всегда полезны — опытный алхимик способен изготовить целый ряд ядов, различных по способу воздействия, времени действия и силе эффекта. Непосредственно в бою навык бесполезен, но до боя позволяет запастись зельями почти на все случаи жизни.
Бездоспешный бой — маги не любят носить доспехи, сковывающие их движения и блокирующие течение маны. Потому был разработан стиль боя, позволяющий не блокировать или парировать удары, а избегать их полностью, подставляя под удар только одежду, но не тело. Владеющие навыком бездоспешного боя легко уклоняются от вражеских атак двигаясь быстро и непредсказуемо и не позволяя нанести по ним прицельный удар. Профессионал бездоспешного боя в обычной мантии будет более защищённым, чем в полном латном доспехе.
Шпионские
Данный класс включает в себя навыки, позволяющие достичь желаемого минимизируя опасность для здоровья. По большей части требуют ловкости, обаяния и таланта от рождения.