Светлый фон

{Молнии обходят его стороной?!} — потрясенно подумал парень.

Кён попытался схватить клинок, но тот, как намагниченный, вернулся в руки владельцу.

Два клона и оригинал уже окружили противника.

{Нельзя позволять им нападать на меня одновременно!} — понял Эдвард. Очень непросто блокировать сразу несколько атак одновременно, надо чем-то ответить.

Парень расплылся от скорости в направлении одного из противников и без труда разрубил того вместе с мечом пополам. Если верить ощущениям, то он разрубил не облачко пара, а самого настоящего человека из плоти и крови! И, судя по прочности тела, практика конца высшей области, защищающегося чистой силой!

{Убил настоящего? Нет!} — увидев нутро, из которого вытекала не кровь, а вода, стало понятно, что это клон. Что за чудовищная техника?! Разве вообще возможны техники, имитирующие плоть человека?!

Дабы обмануть все чувства противника, Кёну пришлось хорошенько постараться. Все 9 стихий участвуют в создании клона: имитация сердцебиения и движения лёгких, плотности, силы и гибкости тела, ауры и не только. Всё это настолько идеально сочетается в одной технике, что даже невозможно понять, из каких стихий она состоит. Признать посланника богини по такой мешанине не смогла бы и сама богиня. Такой же принцип у техники сокрытия.

Проще говоря, клон — это точная копия обычного человека с идеально чистыми ключами и с оружием из адамантия в руках (перекрашенным). Он двигается также быстро из-за техники движения; столь же гибок; такой же прочный (если прибавить зачарование); может использовать энергию для защиты и атаки.

Единственное весомое отличие — клон неспособен выражать эмоции и в целом имитировать обычное человеческое поведение, то есть общаться. Любой дурак мгновенно распознает фальшивку, поэтому область его применения ограничена полем боя и помощью в отступлении.

Что касается побега, то и тут не всё так гладко. Перемещение требует времени. Необходимо скопить внутри тела и души, а также внутри клона достаточную концентрацию пространственного атрибута для успешного скачка, и чем солиднее расстояние, тем больше потребуется энергии и времени на подготовку.

Так, например, для перемещения на 1 метр хватит миллисекунды. На 100 метров — секунды. На 10 километров — 100 секунд и так далее. Максимальное расстояние телепортации ограничено запасом энергии в душе. К счастью, перемещение формаций не затрачивает энергию, иначе с формацией богини на лбу Кён никогда бы не смог телепортироваться.

При этом прервать перемещение может любое сколь-нибудь значимое повреждение тела. То же касается и клона. Стоит клону нанести царапину, и телепортироваться на него станет критически опасно. Высок шанс самоубийства. Впрочем, после царапины сам клон продолжит существовать. Более того, царапина может зажить за 1–2 секунды. Уничтожить клона столь же непросто, как прикончить зомби с довольно высокой регенерацией.