А старушка-то интересная!
Тут в животе у Дадли снова взвыло и он покраснел.
— Извините, мы на ужин собирались…
— Ох, конечно, конечно, — засуетилась Батильда, — извините, я просто подумала, что вы там безобразничаете. Ничего с домом Дамблдоров не случится, можете сюда приходить. И ко мне можете заходить, мальчики, я по соседству живу.
— Спасибо, мэм, обязательно навестим вас, — вежливо попрощался я, и мы с Дадли побежали к «Берлоге».
— Какая удача, что ты для волшебников такой крутой, — пробурчал брат. — А то бы превратила старая ведьма нас в лягушек, и потом ищи девчонок, чтобы поцеловали и расколдовали…
* * *
— Во-от здо-орово! — кричал мне сквозь свист ветра в ухо Дадли. — Так быстро! Ю-ху-у!
Чтобы летать на метле, надо быть магом. Артефакт за счёт твоей магии поддерживает тебя, даже полноценно садиться на древко метлы не надо — образуется некая воздушная подушка, которая к тому же притягивает тебя, не давая так просто упасть. Чтобы упасть с метлы, надо чтобы в тебя другой всадник со всей дури врезался как-нибудь со спины. Потому что если удар будет сбоку, то тебя просто прокрутит по оси древка — своеобразная защита. Поэтому, хотя на квиддиче бывали столкновения игроков, редко кто падал с мётел. Из-за этого и внизу не было установлено чего-то вроде сетки или магической подушки — слишком затратно и может не пригодиться вообще ни разу за несколько лет. Да и бывает, что ловцы и у самой земли снитчи ловят — вдруг запутаются в сетке или их отбросит «подушкой».
Если бы Дадли был ещё одним магом, то проблем бы не возникало, всё же на метле вполне можно поместиться и «приклеиться» вдвоём. Хорошо, что Сириус подсказал, как мне всё же покатать Дадли и при этом нам обоим удержаться, так как его артефакт держать не будет — в нём нет магии.