Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.
— И чем, например?
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
— Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки — неправильный путь.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
— Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?
Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.
Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.