Все захваченные существа в конце действия способности должны пройти проверку стойкости со сложностью 50, или щупальца утащат их в разлом. Существа, прошедшие проверку стойкости, должны пройти проверку воли со сложностью 50, или получат перманентное состояние «сломленный разум».
Каждый уровень способности после первого повышает точность щупалец и сложность всех проверок на 10.
Сглаз (магическая, проклятье, чары); уровень 1/20.
Сглаз5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)), откат 1 час. Цель — одиночная на расстоянии 5 метров.
Накладывает на цель проклятье, уменьшающее удачу на 2 и точность на 10. Проклятье действует сутки (эффекты нескольких проклятий не складываются).
За каждый уровень после первого проклятье уменьшает точность ещё на 1. На 10-м и 20-м уровне проклятье уменьшает точность дополнительно на 3, а удачу дополнительно на 2 (всего -6 удачи и -35 точности). Проклятье не может опустить удачу ниже 1.
Способность игнорирует обычные защиты цели. Цель должна иметь как минимум 10 сопротивления магии или проклятьям чтобы избежать действия способности.
Демонические когти (магическая, трансформация); уровень 1/20
Демонические когти5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.
Активируемая способность. Превращает ваши ногти в длинные демонические когти. На время действия способности ваши безоружные атаки руками считаются атакой когтями. Когти наносят 19–31 режущего урона ((3–5 (базовый) +10–20 (мифическое существо) +6 (бонус силы, магическая сила)), и игнорируют 10 единиц сопротивления урону.
За каждый уровень способности после первого когти получают +1 точности атак, на 5-м, 10-м и 20-м уровне урон когтей увеличивается на 2–3 (когти наносят 9-14 урона на 20-м уровне)
Бонусы класса
Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Мана = 1+1+100%бонуса инты (округлять вниз) за уровень
1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 8 маны
Жрец
Сакральный