Магические кристаллы типа «осколок бездны» требовались в количестве девяти штук, и достать их, по имевшейся информации можно было в «кузницах». Начиная с четвёртого этажа, в ночное время.
Кровь высшего драконида, к счастью, можно было достать в любое время суточного цикла лабиринта. Правда «всего лишь» на девятом этаже «осквернённого подземелья». Даже в утреннее время, на «пониженной сложности», ни одна группа Викиных компаньонов не смогла пройти дальше пятого этажа.
Драгоценный камень «драконья слеза» был самым проблемным. Как говорили местные — известных случаев их появления в «малом лабиринте» было всего три. Первый когда-то давно вытащили высокоуровневые паладины Эсена, проходившие «сердца лабиринта». Подробностей кроме сокращённого списка их добычи чиновникам Тэннарда не досталось, не вышли рангом в Адрадской бюрократической иерархии. Второй такой камень вытащила другая высокоуровневая экспедиция — жрец Эсена получил драконью слезу за очищение алтаря на последнем, десятом уровне «осквернённого подземелья». А третий пару лет назад достался одному из жителей посёлка. Причём нашёл его счастливчик в утреннее время, на первом этаже «сокровищницы». Вечером того же дня фантастически везучий мужик скончался от такой же фантастической неудачи — в него ударила молния. При ясном небе.
В общем, рассчитывать приходилось на удачу, и на то, что каким-то образом меньше чем за неделю удастся прокачаться настолько, чтобы пройти высокоуровневые части лабиринта. При этом в сумме на семерых сохранив двести тысяч свободного опыта.
Затем пришло время разбиваться на команды и идти фармить. Утреннее время было предпочтительно тем, что из-за пониженной сложности можно было добраться до более дальних «этажей», и за счёт этого в конечном счёте получить больше опыта, пускай и при (в среднем) меньшем количестве добычи. У жителей Тэннарда были налажены все возможные схемы фарма, и они охотно делились ими с гостями посёлка. Покуда те платили налог с добычи при продаже её на территории Адрада. Об уплате этого налога при попытке вынести найденное в данжах через границу заботились уже другие люди.
Создание временных команд или «групп» было вполне себе Системной функцией со своими особенностями. Минимум — два разумны, максимум — шесть. Фамильяры не считались. Данжи давали группам гораздо больше добычи, но и испытания усложнялись в зависимости от размера команды. Не настолько, чтобы смысл объединяться в принципе пропадал, но достаточно, чтобы не брать с собой кого попало и серьёзно осложнить стратегию «балласта» — когда один или несколько членов группы ничего не делают, получая халявный опыт и давая остальным лишнюю добычу просто фактом своего присутствия.