Прямо от черного забрала к Гору устремился поток прозрачных мертвых лиц, каждое, ударившись о тело варвара, кусало его кривым зубастым ртом и пропадало.
Из варвара начали ритмично вырываться фонтанчики крови. Егор слегка растерялся, а к Гору уже побежал Порки, за пару шагов до противника снова уйдя в инвиз. И опять помогло то, что Егор управлял персонажем с дивана. Подняв камеру, он разглядел едва заметный силуэт, обогнувший варвара и собирающийся атаковать с фланга.
Повинуясь сигналам с геймпада, Гор провел «Коварный удар» по невидимому врагу, благодаря чему сначала ушел с линии его атаки, а затем врезал роге с двойным уроном. Порки, залитого поблескивающей кровью, выбило из стелса, он попытался убежать.
Зерра уже навис над Гором, но тому удалось уклониться, после чего, активизировав «Берсерка», он провел «Добивающую атаку» в спину улепетывающего Порки.
Прием оправдал свое название — рога упал замертво.
Обрадованный Егор развернул варвара к рыцарю и увидел, как пятящийся от него Зерра окутался серым облаком.
Егор захлопал глазами: с земли снова поднялся рога! Или уже не рога? Или зомби-рога?!
Юркий убийца преобразился: одежда поблекла, став зелено-серой, как и рожа, и даже волосы — художники залили «мертвецкими» текстурами всю фигуру, да и анимация изменилась, противник стал двигаться медленнее и несколько дергано. То есть он вышел из-под управления хозяина-игрока и превратился в своего рода боевого пета Зерры?
Все это время они с рыцарем перемещались по сектору, и восставший рога оказался как раз между противниками — именно поэтому он первым атаковал варвара. Выглядело это зловеще, мелькнула мысль, что, если бы Егор лежал в капсуле, а дело происходило игровой ночью…
Порки ударами ножей успел забрать у него почти десять процентов жизни, а когда Гор провел в ответку «Контратаку» с «Гневом варвара», система уведомила о срабатывании пассивного навыка «Дух гнили», и жизнь так и полилась из его варвара бурным потоком.