Светлый фон

КПД заклинаний в зависимости от уровня: 1ур. — 33 %. Каждый следующий уровень добавляет 3,3 %. 10 ур. — 66 %. С «Изобретателем» — 80 %. С «Основателем» — 100 %. Сырая магия без использования рун — менее эффективна. Новичок будет использовать лишь 75 % доступной энергии. То есть на первом уровне эффективность упадет до 25 %.

КПД заклинаний в зависимости от уровня

Коэффициент полезного действия в зависимости от интеллекта равен кубическому корню от уровня ИНТ деленного на 1000. Для новичка с ИНТ-50, это 37 %, а при ИНТ-100 уже 46 %, для ИНТ-1000, это 100 %. Выше тысячи этот бонус перестает расти. При расчетах КПД не умножается, а берется максимальное значение. Т. е. при интеллекте в 1000, любая магия действует на 100 %. С 10-м уровнем владения стихией и ИНТ-100, КПД все равно будет 66 %. Для повышения эффективности требуется рост ИНТ выше 300 (средний показатель для золотых авантюристов) Только со званием «Основателя», можно получить максимальные 100 %.

Уровень главных характеристик для приключенцев:

Адамант: >1000,

Орихалк: >750,

Мифрил: >500,

Золото: >250,

Серебро: >150,

Медь: >100,

Железо: >50.

 

Руны: магические символы, управляющие преобразованием маны. Новичок, потренировавшись несколько часов, рисует руну примерно за секунду. Чем больше опыта, тем быстрее это ему удается. Простые заклинания из двух-трех рун, тратят дополнительную секунду на произнесение.

 

Глиф: магический узор, рисунок, гораздо более сложный, чем руна. Является аналогом подписи, или ярлыка, для сложной комбинации рун. Написание сложной схемы заклинания может отнять слишком много времени, так что для них создается глиф, который позволяет быстро создавать магию, и в то же время скрыть ее внутренне строение от непосвященных.

 

Стигма: магический отпечаток, который позволяет привязывать к своему астральному телу различные устройства (например, орб).

 

Расчеты полезного действия заклинаний на основе магии огня:

«Сгусток огня». Сгусток маны, сгорающей, как жидкое топливо в воздухе. При поражении цели имеет эффект напалма, т. е. поджигает, наносит повреждения, ожоги. Имеет высокую вязкость, так что не разбрызгивается и плохо растекается. Температура от 1000 до 1500 градусов, зависит от уровня владения огнем. Для новичка, 10 маны эквивалент 60 гр. бензина. Энергия легко рассеивается при полете и горении, так что КПД от 30 до 50 %. Итоговый эффект для новичка (ИНТ-100) составит 7,5-12 %. Одна единица маны на кипячение литра воды, или чтобы расплавить 80 гр. железа. Скорость снаряда соответствует силе, с которой его метнул заклинатель. Размер снаряда — с горошину. Заряжается за секунду. Обычно ему придают немного большее ускорение за счет щелчка указательным пальцем. Наведения нет.