Вообще-то, упорный и умелый игрок запросто устроит клану проблемы. Понятно, не мне или Кусимиру, но есть в клане десятка три человек, которые будут страдать. Представил себя в такой ситуации: я очень злой на какой-то клан одиночка и хочу им отомстить. На этом этапе игры этим людям проще всего будет создать новый клан и персонажей. Ладно, диверсанты моего уровня во «Фришке» если и есть, то единицы. Тем не менее каждый игрок бессмертен, и вопрос количества доставляемых им проблем зависит исключительно от его злопамятности.
Когда у нас наберется достаточный пул врагов, я планирую ввести передвижение исключительно в составе конвоев и боевых подразделений, но к этому моменту нам нужно свое укрепленное владение, где будут надежно спрятаны за стенами все некомбатанты. Наш склад на такое место никак не тянет.
Однако темного Цицерон убедил. Тот вздохнул и начал рассказ. Я слушал и офигевал. Уж на что насыщенно проводим время мы, но этот парень за сутки хапнул приключений чуть ли не больше всей «Дружины» вместе взятой.
Черепок решил, что будет в «Свободе» некромантом. Исходя из этого выбрал темного эльфа, имеющего, кроме всего прочего, странно звучащий бонус: «На 20 % снижается сложность заклинаний темной магии», а их изначальное упорядоченно-злое мировоззрение усиливало способности к поступкам, считающимся злыми. В процессе создания персонажа игра четыре раза предупреждала его о желательности выбора другой расы, но он был непреклонен. Дроу не появляются из ниоткуда, а вселяются в НПС, имеющих некоторую предысторию и социальное положение. Он стал одним из рядовых бойцов могущественного рода, служащим под командованием собственной матери и сестры. Черепок достаточно разбирался в фэнтези, чтобы представлять себе структуру общества дроу. Сумев подольститься к родственницам во время квеста на сопровождение по городу, он получил разрешение стать магом и доступ в библиотеку, где прочитал многое на интересующую его тему.
Наблюдая за тем, что происходит с другими игроками, выбравшими эту расу, он понял, что отсюда надо валить. Сегодня неписи к нему благосклонны, а завтра рандомайзер сработает не в его пользу. К тому же место, целиком принадлежащее Лойс, бесперспективно для развития некроманта. Здесь рулят жрицы этой богини.
В казарме Черепка зарезал непись, также желающий приблизиться к начальницам. Возродившись, он удрал из своего рода и прокрался к блокпосту, охраняющему выход на поверхность. Украв у пограничников ездового ящера, свалил наверх. Тихо не вышло, была погоня, но Черепку чудом удалось оторваться. Определившись со своим местоположением, он направился в Империю. Ночью перешел границу и уже утром был в Медиале.