Вот и храм Трех богов достроился. По хорошему с новым персонажем надо познакомиться, но когда? Через несколько минут сюда прилетят высшие эльфы. А тут еще Паша то набирает, то сбрасывает, едва только звонок проходит. Что у него там? Ого! Войнушка с викингами! Ну вроде все под контролем, мы почти победили. Непонятно зачем он минотавров через болото отправил…. Ладно Иоган рулит процессом, без меня разберутся.
— Милорд, драконы! — раздался крик дозорного.
Началось. Интерфейсно даю команду советникам и мастерам ордена выдвигаться к краю парка, где мы должны были встречать делегацию Высшего Леса. У стен города — слишком много чести, я их не звал, у самого замка — могут и оскорбиться. А так сойдёт за воспринимание их равными. Тоже конечно оскорбятся, но уже терпимо. Запускаю интерфейс и параллельно с формированием приемной делегации и расстановкой их по своим местам, принимаюсь рассматривать как величественные драконы с чешуей отливающей золотом, садятся перед воротами и с каждого из них не торопясь спешиваются по одному из двух пассажиров. Княжну опознать было не сложно, даже если бы я не видел ее в Дальней. Самый большой дракон, единственный без второго пассажира, выдавал своего всадника лучше любого опознавательного знака. Даже не знал, что такие бывают. Супер элита?
Вместе с девушкой к воротам направились четверо магов, одна девушка в незнакомых мне одеждах и десять наездников на гиппогрифах, ведущих своих питомцев на поводу. Пятеро всадников остались на драконах, готовые взмыть в любую секунду, возникни необходимость.
Неожиданно опять сработал вызов связи и Паша вывалил на меня ворох информации. Пареньку не повезло нарваться на читера, создавшего путем вмешательства в игровой код юнита необычного персонажа, способного творить вещи, недоступные при обычном игровом процессе, или доступные, но в ограниченном количестве. А вот баг с сумкой меня улыбнул. Баг был типичный, воспетый на всех форумах, но тем не менее постоянно подтверждался. В игре были вещи, которые в случае смерти обязательно выпадали из инвентаря. Либо это были квестовые предметы, либо уникальные артефакты, но владеть ими игрок мог только до своей смерти. А Сума Героя — артефакт именной и всегда исчезает с тела и появляется с воскрешением и из нее нельзя ничего потерять и украсть. Но если в сумку положить артефакт, типа этой стрелы, то происходит парадокс: стрела не может выпасть, но и сумка не может покинуть тело. Админы не стали ничего менять, просто добавили напоминалку, которая выскакивала, стоило убрать в сумку подобный артефакт ну и разве только что продлили срок существования тела с сумкой до двадцати четырех часов, давая возможность игроку добраться до него. Или сумка возвращалась владельцу, стоило кому угодно вынуть мешающий возврату артефакт. Про Северных Драконов я слышал. Мелькала информация про них пару месяцев назад. Малоизвестный клан, совершил резкий скачок и начал приближаться уверенными шагами к топ сто. Денег они вливали немерено, и игроки на них жаловались, и даже парочку членов клана банили, но сам клан остался и как оказалось его представители были недалеко от меня. В сумке явно помимо стрелы находился не ширпотреб, по любому, проигравший викинг находился в экспедиции по поиску уникальных артефактов, что и делало клан мощным противником. А стало быть они не захотят потери через сутки сумки вместе с удерживаемым на двадцать четыре часа телом. Даю Паше указания насчет выкупа и бегло просмотрев, что они успели намародёрить, убеждаюсь, что добыча достойная, а новых нападений не предвидится и выключаю интерфейс.