Мертвые горы. Так называется эта локация, что представляет собой огромный лабиринт, кишащий высокоуровневыми монстрами. Этот горный хребет пересекает множество королевств и княжеств, что находятся на нашем славянском сервере «Альтстиле». Не взирая, на высокую опасность смерти и потери вещей своего персонажа, множество игроков и игровых кланов всегда готовы рискнуть и попытать удачи в этом месте.
В первое время жажда наживы ослепила многих, но со временем, пыл рядовых искателей приключений остыл. Лишь сильные кланы со всего сервера регулярно отправляли рейд группы в сердце горы, желая разгадать ее тайну. Большинство миссий заканчивалось неудачей. Каверзные ловушки, высокоуровневые монстры с сильными способностями не раз приводили группы игроков к потере опыта и личных вещей из-за смертей своих персонажей.
Хоть это место и не считалось запретной территорией, что убьет любого игрока, игровой народ стал с опаской смотреть на эту обширную локацию. Когда исследовательские группы знаменитых и сильных игровых кланов выпускали новое видео о своих приключениях, показывая, что смогли достать что-то ценное, интерес простых обывателей снова возвращался.
В Мертвых горах игроки, из-за малого уровня и слабых способностей, смогли исследовать лишь небольшую часть этой опасной, растянувшейся на десятки километров локации. Но со временем уровень игроков рос. Они все глубже проникали в подземный лабиринт, добывая мощные артефакты, свитки с умениями и заклинаниями, золото и славу. Каждый, кто вернулся из этой горы живым хоть раз, считался героем. Неигровые персонажи, или просто нипы быстро распространяли слухи, восхваляющие таких игроков, чем заметно повышали их репутацию. К тому же записанное видео во время прохождения можно было выставить на сайте игры и неплохо на этом заработать.
Только тот, кто сам вернулся с Мертвых гор, а не использовал свиток телепортации, мог получить почет и уважение в глазах местных жителей, неигровых персонажей, которых игроки называли непись или НПС. Перед такими игроками открывались новые возможности, как скрытые квесты, дополнительные бонусы и награды. Можно было даже получить аудиенцию у правителя королевства, к которому принадлежал такой игрок и получить от него особый квест, денежную награду или даже титул, который позволял иметь собственный клочок земли. Перспектива быстрого подъема и обогащения привлекала не только простых игроков, но и целые игровые сообщества.
Но чем дальше продвигаться вглубь горы, тем больше шанс быть убитым на обратном пути не рассчитав свои силы или просто стать жертвой засады. Кроме тех же ловушек, что сами восстанавливались и вновь появившихся монстров, смельчаков поджидали другие игроки промышляющие грабежом и убийствами. Потому в целях более безопасного прохождения, сильные игровые сообщества своих королевств и княжеств взяли под контроль все известные входы в это подземелье, взимая плату с других игроков желающих тоже там поохотиться, взамен обещая им безопасность. Благодаря этим мерам грабителей и убийц игроков становилось все меньше в этом опасном месте. Со временем был наведен порядок и путь стал относительно безопасным.