Самое ценное, чем обладает каждый персонаж это, конечно же, навыки. Их можно получить по достижению определенного уровня выбрав конкретное направление развития своего персонажа. Так до сотого уровня я был простым воином. А перейдя эту отметку, я получил класс убийцы. Процедура не сложная. Приходишь в гильдию, регистрируешься, выполняешь не сложную цепочку квестов и вот ты уже не воин. Ты настоящий убийца с врожденным навыком скрытность. Ну, почти настоящий. Тебе предлагается еще выучить три дополнительных навыка на выбор. Не бесплатно, конечно. Каждый свиток по пять золотых. Я тогда выбрал разящий клинок, удар в спину и восприятие убийцы. В то время я уже работал на Простака, и развивал своего персонажа соответственно его рекомендациям. Выбранные навыки были действительно хороши, а главное оказались весьма полезны. Со временем выработался некий алгоритм в моих действия. Подкрался со спины, ударил навыком, что повышал урон в десять раз. Если при этом не сработал смертельный удар, и цель выжила, то сразу подключил второй навык, увеличивающий скорость моих атак. А потом либо цель мертва, либо сам погиб, иногда удавалось сбежать. На мелких заданиях Простака и квестах от гильдии убийц я тренировал и оттачивал свое владение полученными навыками. Большим преимуществом в бою против других невидимок было восприятие убийцы. Обнаружив врага раньше, чем он меня, почти в ста процентах случаев гарантировало мне победу.
Потом был свиток с навыком от Простака. Тихий шаг. Свиток стоил более сорока золотых монет в аукционном доме. Но без него я бы не смог эффективно выполнять миссии по слежке. Было приятно, что эти расходы Николай взял на себя.
На одной из миссий, где я был в роли разведчика на переднем крае, благодарный клиент подарил мне навык мираж, который только что выбил с монстра. Это умение убийцы позволяло быть не сразу замеченным игроками и монстрами. Я очень радовался, пока не узнал, что он весьма распространенный и не стоил больше одного золотого. А вот навык неожиданной смерти, что повышал урон от моего оружия вдвое и шанс на нанесения критического удара до восьмидесяти процентов я уже приобрел сам за полсотни золотых. Я тогда готовился к убийству одного игрока танка, потому дополнительная способность этого навыка, которая увеличивала силу критического удара в пять раз, и нанесения удара в обход брони была весьма кстати. А дополнительным шанс нанести калечащий или смертельный удар был вишенкой на этом торте. Это потом я узнал о сложностях применения этой способности в реальном бою. Потому пришлось приобретать еще один навык за кровно заработанное золотишко. Им стало безжизненное передвижение. Навык позволяющий уменьшить интерес не игровых персонажей к моей персоне. Очень полезная вещь, когда в толпе НПС тебе нужно подкрасться к конкретной цели миссии. Хоть навыков для моего класса персонажа было еще много, но достать нужный, было весьма не просто. О них я только читал на форуме, и мог полюбоваться, лишь заглянув на аукцион. Зарабатывал я тогда не много, деньги экономить стал, потому на грабительские расценки не поддавался. Правда, был еще случай, когда фармил мобов. Выпал навык иллюзии присутствия. Эта способность полностью скрывала присутствие моего персонажа. НПС и обычные монстры могли просто не обратить на меня внимание. Кроме этого она действовала как оптический камуфляж и создавала точную иллюзию в нескольких метрах. К сожалению, в отличии от предыдущих, навык хорошо освоить я не смог, так как было очень мало практики из-за банальной нехватки времени.