Мдя, я снова почувствовал себя глупо, пытаясь спорить с обычной программой, и наконец–то сделал шаг назад.
— Молодец, я знал, что у тебя всё получится. Сделай шаг вправо…
Не желая больше тратить время на глупые эксперименты, выполнил требование программы.
Затем она показала мне, как с помощью джойстика можно бегать, прыгать, приседать, идти крадучись, идти гуськом, лежать, ползти и даже выглядывать из–за препятствия.
— Настало время перейти к главному — умению сражаться! Вон там у колонны лежит меч, подними его.
Как только я подошел к мечу, на схеме джойстика подсветилась нужная кнопка. А когда нажал на неё нажал, мой аватар нагнулся и подобрал меч, который тут же исчез.
— Теперь меч в твоём инвентаре. Раскрой его и возьми меч в руку.
Проделав необходимые манипуляции, попутно ответив на вопрос системы в какую руку я желаю взять меч, взял его в правую. Я же все же правша. Заодно и характеристики меча узнал:
— Подойди к манекену и нанеси несколько ударов.
Я оглянулся в поиске этого самого манекена и увидел его у одной из колонн. Могу точно сказать, раньше его там не было. Опробовав на нём все удары, а их оказалось четыре вида, я удивился их многообразию. Раньше такое можно было увидеть только в специализированных играх, а не в mmorpg, прогресс не стоит на месте. Да тут фехтовать можно! Еще радовала удобность расположения кнопок на джойстике и поражала продуманная легкость их комбинирования.
— Перейдем к обороне. Возьми щит в левую руку.
У соседней колонны лежал щит. Его описание гласило:
Проделав с ним всё те же манипуляции, я взял его в левую руку. Теперь манекен наносил удары палкой, а я их блокировал щитом.
— Настало время проверить свои силы в реальном поединке! — не унимался вредный Радогаст. — Убей импа! Этого верного приспешника наступающей Тьмы!