Все маски слетели. Блин. Я и есть - Примал Аяксалатур, я есть и Шантия и все другие субличности, намеренно остающиеся в плену самообмана пути бессмертия, созданные мною для развлечения и разнообразия, чтобы удивить и порадовать себя в невыносимой скуке совершенства. Мгновение назад я был Алексом, как мгновение до этого кем-то ещё. Личности интересны, они не знают всего, видят узко и потому постоянно стремятся за горизонт своих знаний и возможностей, а вот бесконечное совершенство – это тупик, поэтому находиться во всеведении невыносимо однообразно.
Было даже жаль, что в лице Алекса я осознал себя так рано. Эта личность безмерно амбициозная и любопытная, слабая, но рисковая, и сама ломает себе весь кайф, постоянно прозревая и покидая игру. В каком-то смысле, она тоже по-своему уникальна. Такие «Алексы» возникают то там, то тут вскрывая слабые места, прорехи в мирах Демиургов, таких же Искр, создающих что-то, возомнив себя ещё одним, отдельным богом и развлекающих посещающего их творения Бога-творца.
Эх, Алекс, ведь можно было ещё себя подурачить, поиграть с собой в праведника и злодея. Напасть на себя с одной стороны и красиво победить с другой, получив ощущение, что есть развитие, направление, справедливость, но сумма поступков двух сторон всегда уравновешивается законом парадокса.
Когда жертва также является и палачом, просто перчатками, надетыми на разные ладошки одной сути, то это рождает бесконечное количество интересных проявлений, игр, миров и непрекращающихся приключений. Знание - сила, но её достижение ставит жирную точку в любой игре. Победа является и поражением. Баланс двойственности исчезает, а вместе с ним и суть игры. Без света нет тени, без добра – зла, без совершенства – несовершенства, без начала – конца. Всё двойственно и проявившись, тут же рождает где-то свою противоположность для равновесия. Другими словами злодей рождает героя, любовь – безразличие и этот список антагонистов бесконечен.
Личность Алекса Ветрова, так отчаянно желавшего понять, что же он такое, неожиданно сложила два плюс два и очнулась от суеты и иллюзии ограниченности, дала себе право знать, самовольно выбирать и покинуть увлекательную, сложную, требующую включенности в каждом моменте и немалых усилий игру.
Ресурс интереса к своей роли иссяк, уступив место безразличию, ведь не иллюзорная смерть является концом игры, а понимание, что ты уже не хочешь продолжать. Ты всё понял, уничтожил интригу, обнаружил скрывавшийся за ускользающим горизонтом ответ, что ты тут делаешь и зачем. Личность осознала слишком много, нарушила позволяющее беззаботно играть в жертву и палача бесконечное количество раз правило сброса шелухи личности и обнуления опыта.