Пока он рассказывал мы подошли к столу и я с видом фокусника достал из кольца разделочную доску, что специально приготовил для такого случая, с инвентаря достал ребрышки и мясо и принялся нарезать их большими порциями, некоторые куски слегка натирал специями. Федор достал из специального места сбоку от мангала дрова и выложив из них горку поджег. Пока дерево пережигалось на угли мы присели и он продолжил рассказ.
— Но если вы берете задание группой, то убить надо меньшее количество. например если вы вдвоем то вас попросят убить всего девяносто монстров. если вас трое то сто двадцать, если четверо тогда вам надо убить сто сорок, если вас пять тогда пока не убьете сто пятьдесят то не возвращайтесь. больше пяти человек в группе для наших данжей не объединяются, дальше все одно каждому по 30 монстров добавляют, сколько человек в группу не добавится, только мешаться будут. «боссы» данжей находятся в глубине, но до них никто не доходит и вас не просят их убивать, обычно это бывший разожравшийся «альфа», после его смерти у них образовывается новый альфа и со временем он отъедается до той степени что начинает отличаться от остальной массы, иногда приходит сразу новый босс. но вас не просят их трогать, как я уже сказал. вообще «веселые зайки» это очень простой данж с простыми монстрами, тут важно хоть чуточку уметь убивать и на чуть больше минимума уметь работать в команде, тогда всем гарантирована победа. это просто начальный данж где вас учат держаться вместе (практическим навыкам сотрудничества в команде) и дают привыкнуть к убийствам. с таким количеством убийств подряд глаза замыливаются и чуточку притупляется чувство брезгливости и боязни крови. это как поймать курицу и отрубить ей голову, или ты можешь это сделать, или тебе в мире надо что-то менять, выбрасывай свою железяку которую ты называешь мечом и иди осваивать мирные профессии. ну а после нескольких «отрубаний голов курицам» у тебя уже уходит страх и брезгливость, приходит азарт, и ты уже не боишься проливать чужую кровь. так новеньких игроков и приучают к большому миру. ведь если недалеко от стен больших городов еще безопасно, то если идти в глухие места там можно найти разных приключений. а на нас ответственность подготовить вас к этому.
— Звучит логично.
— Это просто показатель для нас на каком уровне развития находится игрок, какой уровень сложности смог преодолеть, нам намного легче в этом разбираться когда это подтверждается официально самой системой через задания и репутационные награды. посмотришь на него, ага, начальные квесты на десятый уровень уже прошел, ну может будет способен для борьбы с монстрами до двадцатого уровня, но на тридцатые и выше тебя никто не пошлет специально, понимаешь? и в те места тебя пускать официально не будут, так ты сам туда можешь идти пробираться красться все на свое усмотрение, ищи приключений, ничего страшного в этом нет. жизнь и смерть в руках лично каждого, неси ответственность за свои решения и действия. тут все просто. но например сейчас на входе в данж рассчитанный на пятидесятые уровни стражник тебя остановит и предупредит что ты подвергаешь свою жизнь опасности, кто знает может ты по ошибке забрел сюда, путешественник недоделанный такой вот, недотепа.