Светлый фон

Оказавшись на острове мы разложили палатку и бросились на песок. Жену переполнял адреналин и она долго не могла успокоиться, но разговорами и расслабляющей обстановкой все напряжение скоро снялось, и она наконец-то расслабилась. Все это время я старался её отвлекать и рассказывать свои смешные случаи что со мной происходили. На самом деле она молодец, и скорее всего следующий раз сама отправится в данж. Чувство когда ты зависишь только от самого себя тоже нужно развивать, это хорошо мотивирует и ты быстро понимаешь чего стоишь и к чему надо стремиться. Но вообще-то это моя вина, в некоторых вещах моя гиперопека над ней перерастает все грани нужного, и тогда мне приходится себя одергивать и давать ей ходить самой. Но первый раз вместе это правильно, думаю неправильно было бы её саму одну сразу отправлять в бой.

Больше в этот день мы ничего не делали, отдыхали на берегу и плавали. Вечером разожгли костер и возле него ели вкусную еду что любимая приготовила на кухне в палатке. В течении дня делали недолгие перерывы на выход в реал но они прошли как бы фоном. Потом спали в палатке как убитые…

В воскресение мы встали утром рано, и после утренних тренировок жена сама отправилась в данж, где и пропадала до полудня. Зато вернулась пятиуровневая и довольная как слон. Все это время я перечитывал внимательно книги из своей библиотеки и продолжал работу над корундами. Такими темпами на этой неделе полностью закончу с ними. В одну из пауз между чтением я принялся за переборку всех своих драгоценностей, отделяя самые лучшие камни в одни шкатулки, среднего качества в другие. Для своей повседневной работы что планирую буду использовать «простые» камни, неинтересные для ценителя красоты.

У меня давно уже вынашивалась одна идея, и я решил попробовать её потихоньку начинать реализовывать. Смысл в том чтобы создать связанный с моим персонажем «магазин» на своей страничке, там же где уже до этого выкладывал карту, где «покупатель» выбирает функцию артефакта, потом из предложенных вариантов отмечает нужный дизайн или предлагает свой, потом на указанное количество драгоценностей (это зависит от функционала изделия) выбирает себе понравившиеся камни из предложенных, и где на каждом этапе показывает цену «детали» или «действия». Тем самым собирая из конструктора «Сделай сам» для себя готовое изделие. На страничке меня уже знают как Танцора, но не страшно если все поймут что ТанцорСТенью и он это одно и то же лицо. Выход — никогда не показывать свое истинное имя в игре, но мне и так его приходится скрывать так как уже существуют изделия с моим клеймом, и фениксы уже ищут ТанцораСТенью, так что сгорел сарай гори и хата. В своих настройках я спрятал все данные о себе, потом может вообще его изменю с помощью полученных знаний программирования системы, просто до этого руки не доходили, там чуточку муторно это делать, да и не к спеху пока с этим заморачиваться. Но ладно, это я к чему, пока подготавливаю и отбираю камни что имеют свою добавочную рыночную стоимость и могут заинтересовать покупателя своими неповторимыми данными. Потом надо разбираться как связать магазин с моим инвентарем, контролируя присутствие самих драгоценных камней, и связать каждый камень с магазином для точной идентификации выбора покупателя, чтобы не перепутать и не всунуть покупателю не то что он купил… В общем это только начало, а там еще куча вопросов что надо решить, таких как сделать короткое видео на каждый камень для показа в магазине товара «лицом», и чтобы таких видео было как минимум три на каждый камень — на солнце, в тени днем на улице, в помещении, можно добавить еще ночью под искусственным освещением, ведь от освещения меняется «игривость» цвета камня. Потом подумать над хотя бы простыми дизайнами каждого изделия, придумать как дать возможность самому покупателю выбрать «свой» дизайн и для этого разработать на каждый артефакт минимальное количество камней во всех вариантах, например или один большой и два маленьких, или два больших, или сразу три маленьких но от этого что-то пострадает… то есть сразу чтобы покупатель хотя бы имел какое-то представление что на что влияет и свои хотелки подрезал под реальность. Для этого нужно будет создать имитатор готового изделия, где все нужно правильно запрограммировать… это не сложно, просто муторно и нужно учитывать тысяча пятьсот разных деталей, и для этого надо все правильно распланировать… В общем муторно, но реально.