В полосе вечного лета вдоль реки действительно встречались полезные ингредиенты. Я использовал духовную Суть на разных растениях и предметах, тренируясь. Оценка давала не так много информации, как я рассчитывал.
Помимо платы моему духу-партнеру требовалось еще делать подношение самому Фанши. Чем заковыристее вопрос, чем сложнее цель, тем больше следовало отправлять энергии в качестве дара. Но в целом духовная Суть потребляла не так много ци. Не в последнюю очередь благодаря нашим договоренностям с духом.
Я подумал о том, что еще полезного можно выцепить с помощью данного навыка. С очками здоровья не вышло, а вот резерв свой в терциях оказалось можно определить, хоть и не слишком точно. Также мне пришла в голову идея проверить собственный прогресс в культивации. За внушительную плату Фанши открыл мне сведения.
Цунь: 5 %
Ши: 1 %
Дао: 36 %
Неплохо так прокачал свое Дао благодаря поглощению искр душ. Времени тренировать Цунь особо не было. А вот с Ши возник настоящий затык.
— Сколько можно? — завопил Злодни. — Господин Кон, используйте Суть только по делу!
— Не возникай там, уголек, — отмахнулся я.
Мне подобная система напомнила обращение к серверу от пользователя. Или, скорее, к администратору, который имел полную информацию о каждом юзере. Недаром описание предметов походило на игровые. Впрочем, Фанши не состоял из пикселей. Это явно не высокодетализированная компьютерная игра, а вполне реальный, живой мир. Духовная Суть же кое-как позволяла оценивать людей и предметы, используя подходящие шкалы и методы. Кое-что выходило за пределы возможностей оценки, но во многих случаях система позволяла определить наименование, уровень, ступень или ранг.