Примерно за двадцать минут до десяти, мы расправились с завтраком, а Ольга скомандовала общий сбор и проверку снаряжения. Посетовала на то, что ей теперь очень не хватает Вита, который всегда помогал с учетом зелий и так далее. Максимилиан проверил свой навык, использовав Мартирдом и остался доволен результатом. Я открыл менюшку резервуаров в маске и увидел скудное число 15/100. Оставалось надеяться, что в данже можно будет «набрать» побольше низших духов.
15/100К 9.55 мы были полностью готовы к перемещению, собрались в холле и подождали, пока Гриша сплетет соответствующее заклинание.
9.55— Портал сквозь Пустоту, — заявил мой друг и перед нами открылась знакомая двумерная черная дверь, за которой находился осенний пейзаж столицы и небольшое здание, когда-то принадлежавшее ночному клубу.
Теперь здание покосилось, а неоновую вывеску с дополнительными голографическими эффектами разнесло вдребезги попаданием неизвестного снаряда. Около трех минут мы стояли на пустынной улице, сохраняя полное молчание, а потом увидели, как у входа в клуб вырастают мерцающие янтарем ворота портала.
— Командуй, — подбодрил я Ольгу.
— Золотой Век, погнали, — с готовностью крикнула она, заставляя меня тут же почувствовать слепую уверенность, знакомую по рейду. Пока мы были вместе, нас было не остановить.
Мы двигались вперед, шли нога в ногу, улыбались и разминали плечи, шеи и хрустели кулаками. Сосредоточенные лица и приподнятый настрой. Думаю, мы просто устали бояться и приняли новую реальность. Да, мир вокруг умирал, а вместо лета встречал нас ветром и летящими по воздуху листьями желтых, красных и коричневых цветов. Но мы больше не были одиноки. Мы создали Клан, перед нами была цель и «Эпоха» уже не казалась каким-то страшным событием. Нам бросили испытание, мы не сдались, не сломались и смогли пережить первичный шок. Дальше нас ждет уже не выживание — скорее работа, которую необходимо будет выполнять каждый день, пока мы не доберемся до победы. Пока не докажем инопланетным захватчикам, что они связались не с теми ребятами.
Возможно, если бы кто-то снимал фильм на основе наших приключений, сейчас бы обязательно стоило бы сделать замедленный кадр, чтобы показать, как бесстрашные двенадцать игроков заходят в искрящийся портал и их встречает знакомая табличка.
*Малый Бестиарий. Уровень опасности: 22. Рекомендуемый уровень игрока: 20-25. Ограничения: Не больше 1 Клана. Количество игроков внутри подземелья: Группа 1: 5, Группа 2: 5, Группа 3: 2.*
Малый Бестиарий. 22 20-25. Не больше 1 Клана. подземелья