- -
Отправленная программа, на первый взгляд, очень напоминала всем известную таблицу цветоощущения Рабкина. (Полихроматическая таблица Рабкина для проверки цветоощущения (тест на дальтонизм. Прим. авт.). Только с той таблицей, с которой сталкиваются все водители на медкомиссии, игра, которую получили в семье Ярого, имела лишь внешние совпадения. Для начала все цветовые пятна и точки на картинке, среди которых были «спрятаны» нужные буквы или цифры, были различной высоты, посколько игра была в 3D. А это сразу отличалось от оригинала. Но не это являлось самым сложным. После правильного ответа на первое задание, следовало указание повернуть голову влево или вправо от дисплея, и снова взглянуть, но уже искоса. Потом, расфокусировав зрение по двум указанным точкам на верхних уголках экрана, увидеть то, что было внизу. Самое интересное, что при каждом новом ракурсе, цифра или буква менялись. И это только на первом уровне.
На втором появлялись уже животные.
На третьем — животные двигались по картинке, съедая какой-нибудь цветной овощ или фрукт. При наличие подсказки с названием предмета, основной задачей являлось правильно определить именно цвет. При неверном ответе появлялась надпись, что животное отравилось и погибло и… приходилось начинать игру с начала уровня.
На четвёртом уровне вместо животных были люди, основной же задачей являлось правильно подобрать инструмент для выполнения какой-либо работы. Сами инструменты надо было заметить и выбрать нужный. Например, была изображена клумба с цветами и после долгих поисков спрянных предметов, надо было выбрать лейку и совок, но ни как не молоток или лом. Самая большая сложность заключалась в том, что при прямом взгляде на экран — увидеть что-либо было невозможно. Требовалось не только расфокусировать зрение, а, порой, после подсказки, брать зеркальце и смотреть на экран через плечо…
- -
Этот обучающий тест-игру Белый придумал и разработал очень давно, но только с появлением программ на компьютере, позволяющих отцифровать обычные картинки и доработать их в 3D, смогло помочь с реализацией его давней мечты. Белый помнил, сколько он времени посвятил двум программистам, которые тупо не понимали задачи, что перед ними стояла. Потом не понимали, что хочет в результате получить Олег, но позже, когда до них «дошло» и стало что-то реально получаться, работа буквально закипела. Программу, спустя год, окончательно доделали и те же программисты попробовали пройти её с самого начала. Двое парней сутками «сидели» в игре, но, самое интересное, что ни один из них дальше третьего уровня так и не прошёл, хотя все ограничения были сняты. Парни знали итоговый результат, но играли честно. Белый, истратив на прохождение всех десяти уровней почти две недели, с небольшими перерывами на сон и еду, остался доволен работой.