Существо Магии Воздуха – 3 ранг.,
Стоимость призыва 210 ед.,
Наносит атакой урон 105 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Пикирование» – чем выше скорость, с которой Гарпия падает на цель, тем больше наносит урона.
Однозначно беру. Это вам не «Вампир», еле-еле удерживающий свой вес в воздухе и не бесплотное «Приведение», не способное подняться вверх, выше десятка шагов.
Гарпия – это полноценное летающее создание, способное подняться ввысь хоть на километр, хоть на два и оттуда осмотреть, всю нужную ей территорию.
Я перешел к рассмотрению следующего существа и называлась она – Ундина.
На освободившемся демонстрационном круге, появилась обычная Русалка, одного метра в высоту. Ни чего примечательного. Женский торс, рыбий хвост и небольшой трезубец, острыми концами которого, призванное создание, грозно водило из стороны в сторону.
«Ундина».
Существо Магии Воды – 2 ранг.,
Стоимость призыва 152 ед.,
Наносит атакой урон 78 ед.,
Время, на которое призывается 55 мин.,
Откат до следующего призыва 20 мин.,
Способности: «Рыбий Пастырь» – Ундина способна охотится на мелких, водных обитателей, принося их своему призывателю.
О как! А с этой маленькой, женщиной нигде не пропадешь. Всегда наловит мне десяток карасей или там пираний, на уху или жаркое. Водные существа были мне нужны в колоде, как воздух, ну или, как вода. Вряд ли я смогу обойти такую скверную локацию, как Погибельная Серость стороной. Обязательно ведь, кто-нибудь из нужных мне рыцарей, пойдет её исследовать. Ну, а где ещё искать наследие ушедших богов, как не в самых злачных и опасных местах континента? А двигаться по болоту, не зная где брод, а где трясина, где мелко, а где глубоко, где спрятались полезные мобы, а где залегли в засаде опасные монстры, просто самоубийственно. Поэтому поколебавшись, я призвал ещё одну водяницу.
«Наяда».
Существо Магии Воды – 3 ранг.,