– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.
– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.
– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.
– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.
– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.
Я задумался, а компьютерный голосок продолжил:
– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень, будете получать единицы развития:
– Люди +1 интеллекта, +1 силы;
– Гномы +1 выносливости, +1 силы;
– Орки +1 ловкости, +1 силы;
– Эльфы темные +2 ловкости;
– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
– Эльфы Высшие +2 интеллекта;
– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же, появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки, ваша скорость существенно упадет.
– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).