Так, быстрый анализ. По какой-то причине враг боится прямого столкновения – стоило мне среагировать и повернуться, как он сбежал. Почему? Хер знает. Но в любом случае такого резвого врага побеждать только на реакции.
Но чтобы среагировать, нужно среагировать! А это нихера не просто!
«Нужно повысить шансы», - придумал я, - «О, точно!»
Нужно место, где отследить паттерн скачущего врага легче всего. И я знаю где оно.
Я бежал со всех ног и внимательно слушал хлопки. А они не прекращались! Со здания на здание. На землю. На крышу. На машину. На фонарный столб. Хаотично. Будто он не может НЕ прыгать.
Я забежал в арку между домами и остановился. Вслушался…
Хлопки не прекращались не на секунду, но они были где-то там, сверху. Будто я спрятался от зверя, который не знает, как открыть моё убежище.
«Так, можно передохнуть», - сглатываю, - «Теперь надо думать, как его спровоцировать и…»
Яркий свет!
Я едва успеваю на него среагировать и отойти в сторону, как прямо со двора, на огромной, нахер, скорости, пролетает яркий золотой снаряд! В землю с грохотом вонзается золотое, искрящееся копьё.
Оборачиваюсь назад. Силуэт со светящимися глазами тут же исчезает.
«Ещё и дальний бой. Да ёп твою…», - выдыхаю и снова срываюсь в бег, - «Да за что-о-о-о?!..»
Ну отлично, теперь и на пустырь его не вывести! Там я его тупо не переиграю, эта сука не то что молниеносная, но ещё и дальнобойная! Но ничего, ничего. У меня есть одно преимущество.
Выбор.
Фантом не может НЕ нападать. Это его суть. Задача. А значит, он всегда будет играть по моим правилам и на моём поле.
А поле я уже выбрал.
Короткими, но быстрыми перебежками и перемещался со двора во двор, пытаясь найти тот самый, где я победил фантома с клинками.
Периодически в меня летели копья. А порой и…
— Чёрт!
Меня резко хватают за плечо!