На самый первый вариант хватало с лихвой, но я не был уверен в правильности такой инсталляции. Как-то стремно ставить бомже-лезвие если есть такие крутые альтернативы. Уж лучше подождать, подкопить, но поставить что-то стоящее.
При наличии разнообразных материалов для изготовления, есть мысль сделать не тройные, а четверные лезвия комбинированного типа, чтоб один клинок был акустическим, второй суряным, третий тяговым, а четвертый духовным, и дамажить потом всеми типами возможного в боевом теле урона.
Второй проект был навеян недавним общением с Рассветом, лидером светлых велесилов. Я припомнил сны, в которых мне снились события, связанные с другими велесилами или иверенями. Судя по всему, иверени и их владельцы как-то связаны друг с другом. Я хотел сделать такой модуль, который бы на основании этой связи указывал направление к остальным велесилам и предупреждал меня если кто-то из них окажется рядом.
«Система, разработай модуль ориентирования на основании связи между осколками златыря, который бы указывал направления ко всем осколкам и предупреждал меня о приближении их носителей», — предложил я.
[Не корректный запрос!]
[Не корректный запрос!]
[Врожденная связь между осколками отсутствует…]
[Врожденная связь между осколками отсутствует…]
[…]
[…]
[Для отслеживания ивереней и их носителей возможны следующие улучшения: ]
[Для отслеживания ивереней и их носителей возможны следующие улучшения: ]
[1. Сила Тела (не менее 24 %): жучок, живое существо, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]
[1. Сила Тела (не менее 24 %): жучок, живое существо, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]
[2. Сила Формы (не менее 18 %): маячок, приспособление, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]
[2. Сила Формы (не менее 18 %): маячок, приспособление, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]
[3. Сила Нрава (не менее 31 %): — метка, чара, которая, будучи помещенной на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу.]
[3. Сила Нрава (не менее 31 %): — метка, чара, которая, будучи помещенной на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу.]