Итак, за одной дверью тебя ожидает смерть, за другой — цель твоего многотрудного путешествия, драгоценный камень. Но не исключено, что надписи врут.
В какую дверь пойдешь?
Не знаешь?
Тогда подкинь ДОСП.
Если выпадет орел, то в левую на 267.
Если решка, то в правую на 150.
189
189Уж не везет, так не везет. Тебе попалась граната с сонным газом, но Бетси — шустрая девушка — хватает тебя за руку, выворачивает запястье и, поймав на лету гранату, отшвыривает ее далеко прочь. Но ты тоже не лыком шит, вмиг выхватываешь и приводишь в действие дымовую гранату. К несчастью, дымовая завеса не помогает. Твои руки и ноги скованы, конец цепи — в руке Бетси. За причиненные неприятности она награждает тебя подзатыльником, и ты вновь на пути в Гроаннсвилль.
Но что это там впереди?
Безобразный громила! Кулачищи как молоты, глаза — щелки, на губах — презрительная ухмылка. Размахивая дубиной, он быстро приближается. Бетси спешно занимает каратистскую стойку. Потасовка неминуема. Они сто́ят друг друга.
Если ты примешь сторону одного из них, его противник обречен.
Так не стой же столбом, действуй!
Если ты поможешь Бетси, то отправляйся на 94.
Если незнакомому громиле, то на 65.
190
190Ты слышишь позади себя быстрые шаги по булыжнику.