Светлый фон

252

252

— Стой! — хрипло орет робот. — Кто идет?

— Я, — отвечаешь ты без затей.

— Пароль! — приказывает робот.

Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:

— Пароль — антидисестаблишментарианизм.

Подняв над головой дубину, робот несется на тебя с криком:

— Пароль вчерашний! Шпион! Сейчас я с тобой разделаюсь!

Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты — на 74.

Или, может, выхватишь меч? В этом случае ты — на 246.

 

253

253

Ты падаешь на кучу песка посреди обширного, вырубленного в монолитной скале зала. Поднимаешь глаза. Песок насыпался сюда через дыру в потолке, но дыра высоко, до нее не добраться, даже и не пытайся. Ты в ловушке! Растерянно осматриваешься. Голые стены зала украшены как бы светящимися изнутри, явно инопланетными, абстрактными росписями, которым по виду не меньше сотни тысяч лет. На присыпанном песком полу — цепочка хорошо знакомых следов. Проф опять сбежал!

Не сиди сиднем! Выполняй задание!

Да, песок покрывает пол только рядом с кучей, в которую угодил и ты, и профессор, а дальше — лишь гладкий камень. Следы обрываются. Из зала ведут две двери, одна — на восток, другая — на юг.

Да, чуть не забыл. Вот тебе совет, который, возможно, спасет тебе жизнь! Достань из кармана компас, карандаш и клочок бумаги. Достал?

Отлично. Пойдешь по лабиринту, рисуй план. С его помощью ты не попадешь дважды в одно и то же место и отыщешь выход, если он, конечно, существует.

Теперь иди.