– Ты что – уволиться решил? – удивился Корвин.
– Нет. Шныга в город пойдет. Будет учиться настоящей магии у настоящего колдуна. Некромант Аарам звать. У Шныги квест к нему есть и бумага.
– Меня устраивает твоя текущая квалификация.
– Шныга вернется. Станет великий могучий колдун – и сразу вернется! – пообещал гоблин.
– Хорошо. Можешь идти, – отпустил своего бывшего телохранителя и мага Шардон.
Шныга с важным видом поклонился сперва барону, затем Корвину, и покинул кабинет…
* * *
– Слушай… Ты помнишь того резвого бота, который нам сюжет третьего слоя для целой локации перекроил, объединив все местные шайки разбойников в одну?
Невзрачный тип в безразмерном свитере крутанулся в кресле, поворачиваясь к коллеге. Его корректирующие линзы сменили цвет, адаптируясь под изменившееся освещение.
– В каком-то лесу? Ага, вроде что-то было. А что такое?
– Развалилась его банда, так что сценарий вернулся к базовому. Я не про глобальный сюжет локации, а про тот слой, что отвечает за криминальную обстановку по региону.
Два гейм-дизайнера изучали интерактивную карту локации, на которой появились новые линии границ. Точнее, были восстановлены старые, когда-то назначенные разработчиками по-умолчанию.