В Конюшне Шардону пришлось седлать лошадей за двоих: во-первых, Ухорез к тому времени преодолел чуть больше половины пути до замкового двора, а во-вторых, благодаря навыкам верховой езды у «непися» это получалось лучше и быстрее.
Как и большинство монотонных действий в игре, это был линейный процесс, который не требовал ни внимания, ни контроля, поэтому пять минут свободного времени ИскИн потратил на рецепт «Зелья Подчинения» – таким было кодовое название Алхимического Объекта № 219.4.
Гном-слухач подсказал ему направление, в котором крылась разгадка: сочетание полезного бонуса с сильным отрицательным дебафом. При правильном подборе эффектов, недостатки будут с лихвой компенсироваться преимуществами такого зелья. Правда, он не был уверен, что такую комбинацию свойств можно синтезировать в текущих условиях, да и в игре вообще.
Вполне вероятно, что «Грибы» де Скандаля, как и рецепт, скорее всего были частью какого-нибудь квеста. Скорее всего, даже персонального сценария, недоступного другим «неписям».
В любом случае, сперва ему нужны рецепты, огромное количество реагентов и хорошо прокачанные алхимические умения, особенно «Смешивание Зелий», а также «Экстракция» и «Повышение концентрации», которых у него вообще пока что не было. Но при помощи Аукциона и ведьм Питомника Хваги он рассчитывал восполнить эти пробелы.
– Уф, ну что, поехали?
Бессмертный наконец-то добрался до Конюшни.
– Да. Я внес изменения в наш маршрут. Сперва заглянем в Золотые Поля. Затем – в Змеиное Урочище и Кривой Лес. Потом нас ждет Взгорок Грымха. После него мы отправимся…
– Понял-понял. Как знаешь, судя по карте, это совсем небольшой крюк.