Глава 29. Основы некромантии
Глава 29. Основы некромантии
Как выяснилось из бумаг Баральги, у воинственного вождя орков был в здешних местах свой интерес. Как и староста Заграб, тот пришел сюда из других краев много лет назад, приведя с собой целое войско. Нынешний барон д’Орг раньше называл себя Ордак Кровавая Пятка и был военным вождем небольшого племени.
Отчаянный и беспощадный рубака, прозвище свое он получил из-за тянущегося за ним повсюду кровавого следа. Неудивительно, что молодой выскочка настроил против себя других вождей, активно выступая против объединения десяти племен рода Загра в единый союз. И уж тем более против мирного договора с исконными врагами своего рода – светло-зелеными орками Тугра, что жили по ту сторону Великой Реки. Ордак считал, что мир сделает орков слабыми, толстыми и ленивыми. И превратит десять племен в легкую добычу для людей или, не приведи Одноглазый Гдын, для эльфов.
Это было настоящее вторжение, и ни один из баронов Леса Гоблинов не смог выставить войско, способного тягаться по силе с ордой воинственных орков под предводительством его беспощадного вождя. И вскоре племя Кровавой Пятки осело во владениях Барга, а сам он стал бароном д’Оргом.
Во время штурма погибла единственная жена и сын Ордака, и их могилы покоятся на кладбище поселения Взгорок Грымха, единственной деревни орков, да еще и ближайшей к замку. Много раз барон д’Орг обращался к Баральге с просьбой оживить его мертвую семью, но гоблин-колдун был не силен в некромантии. Он пытался привлечь к этому делу призрака шамана Кхара, заклинателя духов, но тот его за что-то невзлюбил, и чуть не прикончил, наслав на гоблина-кукловода десяток беснующихся духов.
– И что думаешь по этому поводу? – поинтересовался Корвин у Шардона, выслушав зачитанный им кусок биографии воинственного вождя.
– Поговорю с духом шамана. Мы с ним в хороших отношениях, может, не откажется помочь.
– Да… Славный был падаван. Помянем! – поднял кружку с пивом бессмертный.
Сейчас место призрака шамана Кхара занимал бывший телохранитель тогда еще старосты Шардона – Шмыга – павший в бою со злобным духом, прикрывая собой хозяина. Правда, чем дальше, тем меньше в нем оставалось от некогда бесшабашного и забавного гоблина-стража, и все больше становилось от Кхара, заклинателя духов и покровителя здешних лесов, в честь которого был назван ближайший к его могиле гоблинский поселок.
Так они и сделали, взяв с собой на всякий случай Тайю – ее жреческая магия была куда эффективнее против нежити, чем водные заклинания самого Корвина.