– Простите, Михаил Петрович, мы вас не заметили.
– Итак, принимайте пополнение. Это ваш новый коллега – так что покажите и расскажите ему, что здесь к чему. Раньше он работал на наших конкурентов, занимался аренами для «Спартанца»…
– Левел-дизайн? – деловито поинтересовался один из мужчин.
– Нет. Альтернативные режимы групповых боев. Механика, баланс, награды, настройка и тестирование.
– Жаль. Нам бы кого с опытом дизайна уровней, Михаил Петрович.
– У нас же есть художники?
– Они делают красиво, а нам нужно, чтобы было играбельно и интересно.
– У меня есть работы с ландшафтными редакторами, – неуверенно заявил новичок, – могу сделать тестовое задание, если нужно.
– Ладно, загружайся, посмотрим, на что ты способен…
– Кстати, это твой непосредственный начальник, Роберт. Он здесь царь, бог и ведущий гейм-дизайнер «Мира Фантазий». А вот тот улыбчивый молодой человек у нас отвечает за нарратив* и все, что с ним связано. В общем, руководит сценарным отделом.
– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик.
– Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию.
Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:
– Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?
– «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.
– Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл?