Переломный момент настал, когда я снова ощутил то пьянящие чувство, которое впервые появилось в данже с крысами. Рисунок боя. Вот тогда лисам больше нечего было мне противопоставить. Я видел каждое движение окруживших меня противников, их количество и мелькание не путало взор, знал, куда отпрыгнет моб, спасая свою шкуру от моего движения или напротив, который лис приготовился к атаке. Понимал, к кому лучше всего сдвинуться, чтобы инерция от удара, например, правым мачете не помешала, а напротив помогла левому. Не было резких или дерганных уклонений, никакая атака не проходила случайно, все добавлялось в танец. Да, это было похоже на красивый танец, отблески порхающих лезвий, плавность и точность движений. Только танец. Танец, несущий смерть.
Босс на этот раз не стал степенно подходить и, возможно оценив уровень угрозы, напал не мешкая, сразу после гибели последней лисы. Это было его ошибкой. Почувствовав опасность, сдвинулся в сторону и обоими клинками вспорол бок пролетевшей мимо туши. Не убил, но обе лапы подрубил. Он завыл и задергался, пытаясь встать, требуха из вскрытого тела, царапаясь о рассеченные ребра, вывалилась, орошая фонтанами крови землю. Да, с такой раной он не жилец. Добивать не стал, просто смотрел. Долго ждать не пришлось и после его гибели я наконец увидел сообщение, которое сказало мне, что все я делаю правильно и зашел сюда не зря.
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 8.
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень 8.
Получил его за прохождение в одиночку. Все же очень удобно, когда тебе повторно дают опыт за всех в данже, а поскольку я действовал в ближнем бою то, пролутив все тела, получу такое же количество опыта в третий раз. Шикарно. Босса оставил напоследок и стойко терпел, забирая награду с обычных лис. Постоянно ловил себя на желании узнать, что от него достанется. Ведь поразил я его определенно во время первой атаки и определенно с него должна быть эссенция, а то и две. Сомнения вызывала его не мгновенная смерть, вдруг система не засчитает такую победу? Наконец, собрав весь бонусный опыт, глянул что же мне досталось.
Ну, хотя бы так. Эссенций не было, но было колечко.
Кольцо Лисье терпение. Материал: Кость. Бонус: Восстановление праны увеличено на 2.1.
Кольцо Лисье терпение.
Материал: Кость.
М-да, жаль, что не энергии. Так бы карту мог держать постоянно. Хотя, чего это я? С этой прелестью у меня получиться постоянно ходить с щитом праны! Постоянно! Вот ведь какая там зависимость, активная команда как собственно и любая другая, расходует две единицы праны в минуту, а вот проявление щита уменьшает количество праны на требуемое ему количество единиц и уже не восстанавливается. Вот сделаю я сантиметровый квадрат щита, потрачу на это двести единиц праны, а остальное в резерве могу использовать на команды, и эта оставшаяся сумма именно тот максимум, который может восстанавливаться. Естественно одной единицы в восстановлении не хватает на постоянное поддержание щита и это колечко просто спасает положение. Теперь у меня появилась возможность создать один щит праны практически на весь резерв, и он будет висеть постоянно.