Расвы раскидали больше нычек в Городе, в преддверии партии. В каждый схрон добавили набор для розжига, плюс топливо для разведения костра. Обустроили несколько схронов в полузаброшенных домах, в которых имеется печь или камин. Новые перевалочные пункты, это всегда рискованно. В конце концов, это не убежища. Туда всегда могут сунуться твари или случайно найти совсем левые игроки. Спасает только опыт Расвов, да маскировка самих убежищ.
Но в целом Гаро взял довольно простую работу. Абсолютно типовая активность для Роркха, короткий маршрут до убежища. По пути много открытого пространства, так что и засад дехантов мы не ожидаем. Зашли, вышли, приключение на двадцать минут, как говорится. Сама активность имеет лимит в триста шестьдесят очков веса, так что мне немного расширили возможности сборки. Хватило закинуться патронами под завязку на три револьвера. Впрочем, Гаро тоже не одобрял выбор Нокса и необходимость брать под него тяжелый третий калибр. Мол, лучше бы на что полезное потратил.
Путь до активности прошел легко. Неми освятила нам воду, причем концентрация заметно усилилась по сравнению с той первой партией. С Молотовым решили не заморачиваться. Ни у кого не было необходимых навыков крафта. Да и огонь нам сейчас не поможет. На улице урон от него ниже, а в замкнутом пространстве мы скорее себя поджарим.
Партия началась в три часа ночи по реальному времени. Что было не очень удобно для нас. Никто не смог толком поспать, а значит, шанс словить рассинхрон повышался, если проторчим в Роркхе слишком долго. Но мы не переживаем, в этот раз отряд по плану выходит до начала второй волны.
Да и сама партия началась спокойно, поэтому не вижу смысла что-то подробно рассказывать. Зашли в Роркх, собрались на границе черной зоны. Безумного Мечника в этот раз не было. Так что мы спокойно дошли до самых ворот без каких-либо происшествий. Сама активность оставалось нетронутой, когда мы к ней приблизились. Это было богатое поместье какого-то видного бизнесмена, занимающегося условно международной торговлей. Условно, потому что других стран в игре нет. Вернее, они есть, но чисто номинально по лору Роркха. Поместье располагалось на обширном участке земли, прямо посреди города. Богатый квартал, как-никак. Вокруг были точно такие же участки с частными владениями. Мы стояли перед коваными воротами и смотрели на огромный двухэтажный особняк. За домом виднелся небольшой лесок и озеро.
— Так, мальчики, девочки, — произнес Гаро, поворачиваясь к группе. — Еще раз пройдемся по легенде. Дом принадлежит мистеру Стивенсу Мормарту. Его родная сестра пишет, что была обеспокоена поведением ее брата, которое начало странно меняться примерно месяц назад. Сама она живет в, якобы, другом городе. Поэтому попросила ближайших родственников проведать мистера Мормарта. Но те так и не ответили ей. Тогда она наняла частных сыщиков, чтобы разобраться в происходящем. Но они тоже бесследно пропали. Их коллеги обратились в полицию, но патрульные, что приехали по адресу сегодня вечером, также не выходят на связь. Мы здесь находимся по частному заказу, выданному мэрией Роркха, совместно с полицейским управлением. В качестве отряда детективов. Нам были выданы копии писем между мистером Мормартом и его сестрой, из-за которых и началась вся эта вакханалия. Судя по информации из переписки, получается, что владелец особняка сообщил сестре об очень выгодной сделке месяц назад. Затем перестал выходить в свет, посещать приемы, в том числе и официальные. На письма отвечал коротко и пространно, говоря, что работает над новым проектом, который поможет ему увеличить свое состояние в десятки раз. Затем был долгий перерыв и последнее письмо. В нем говорится, что все с мистером Мормартом хорошо, проект не удался и он прекратил над ним работу. Но его сестра уверена, что письмо было написано другим человеком с иным, хоть и похожим, почерком. Так что, вот мы и здесь.