Первое и самое важное открытие.
Отвечающие за управление Алгоритмы способны к обучению и, по сути, ограничены лишь выделяемыми на их работу мощностями серверов! Казалась бы что такого… ну набирает юнит опыта, становится сильнее, умнее и так далее, всем это и так известно и не вызывает вопросов… однако не все так просто! ЛЮБОЕ существо возможно обучить ЧЕМУ угодно… даже тому, что не заложено изначальными алгоритмами! Вот что было на самом деле значимо!
Так что и Крал при должном старании смог бы стать прекрасным старостой поселения гоблинов… если приложить к этому должные усилия, как внешние так и внутренние.
Ведь не стоит недооценивать заложенные первоначально поведенческие императивы, они являлись основополагающими элементами, формирующие весь последующий путь. Однако, при последовательной работе и в стрессовых ситуациях они вполне могли быть преодолены!
Т.е. по сути, программы могли развиваться не в узком, определенном «создателем», ключе, а вообще как угодно в зависимости от той «жизненной ситуации» в которую они угодили. Гоблин, которого Ардан научил играть в шахматы, тому яркий пример. Как и читающий молитву Бес… который сразу рассыпался кучкой праха, пришлось постараться чтобы добиться этого!
Это меняло представление Ардана о всех НПС…ведь по сути они были зародышами полноценного ИИ, а не строго статичными программами, как он первоначально думал!
Грубо говоря, те НПС что считались «сорвавшимися» и стали тем Искусственным Интеллектом, что так опасалось в прошлом человечество. К счастью, «они» осознавали себя лишь персонажами, которыми являлись до срыва, да и вычислительные мощности и знаний не хватало этим созданиям, чтобы выйти из-под «контроля» системы. Они понимали, что живут в игре…но не имели ни сил, ни знаний вырваться за ее пределы, а некоторые этого и не желали.
Насчет верхнего предела, что ограничивал вычислительную мощность «разума» юнита, за него, как это ни банально, отвечал или скорее демонстрировал параметр Интеллекта.
Т.е. существо не могло оказаться слишком умным, если его интеллект был низким, но среди юнитов с одинаковым значением интеллекта мог быть сильный разброс по «сообразительности» и зачастую, большее значение имел «реальный жизненный опыт» чем высокий параметр интеллекта. Но тут слишком мало данных, да и надежность под сомнением… все же Гноллы, Гоблины и Бесы не могли считаться эталоном для сравнения, а достать другой материал для исследований…. проблематично.
Также установлено, что реальные знания по методикам гипноза, вполне действуют и в Виртуальной Реальности. Хотя нашлись и отличия от реального мира.