Горх как всегда протирал стаканы. Поборов брезгливость… за прошедшие дни разделки туш Зверолюдей и прочих рас, такая… «разборчивость» ушла сама собой, заказал чего по слабее и задал интересующий меня вопрос.
— Горх, позволь узнать,… откуда ты вообще в моей таверне такой красивый взялся? — оскал двух голов был ужасен, но по посланной мне мысли понял, что Мутант оценил шутку.
— Ооо Владыка, это старая история, но мне нравится ее рассказывать, она очень поучительна… особенно для вас Бессмертных.
Судя по всему это было правдой, по иному определять окрас его эмоции сложно… все же голова орка-дебила скудна на эмоций и могла лишь говорить, а вот по голове Ралиска понять что-либо просто невозможно.
Дальнейшие полтора часа были посвящены довольно таки интересно построенному рассказу, что вкратце нес следующую мысль: не пытайтесь нае*** систему, иначе система вые*** вас.
Суть была в следующем: Игрок Инсектомансер взял несколько рас: Клакконы, Орки и Тролли. И сделал он это не для снабжения Клаконов мясом… тогда бы он взял лишь гоблинов, а для взрывного роста силы своей армии так как у него была Книга Знаний Творец и Классовое умение Мутант. Причем Творец не доступен с самого начала для Инсектомансеров… как он его получил, история умалчивает.
Схема была проста.
В описании Мутанта ясно говорится, что 100 % гарантия получения мутанта из личинки есть лишь в случае, если реципиент именной НПС женского пола. Для мужской особи НПС с именем удачный исход меньше 50 %, причем мужская особь гибнет в любом случае, а вот женская может быть использована еще раз.
А в описании Творца говорилось, что игрок имеет широкие возможности по «настройке» получаемого юнита, изменяя его характеристики, что могли повлиять на пол призванного существа, а так же возможность давать ИМЯ только что нанятому юниту! Фактически это делало КАЖДОГО НПС полученного из замковых плодилен Именным, но по сути он таковым не являлся… Ведь у них не было своей истории, памяти… просто вместо трех обезличенных Орков-Воинов из зданий выходили орки что откликались на имена Грор, Грах и Грым.
Что это, недоработка программистов или специально оставленная лазейка непонятно. Но игрок-Инсектомансер с лихвой воспользовался выпавшим шансом.
Сила мутанта напрямую зависела от реципиента, а орки и тролли были сильны! И вместо того чтобы тратить десятки личинок для мутации топ юнитов игрок создавал из каждой личинки и зеленокожего юнита-мутанта!
Армия игрока росла как на дрожжах, сложный уровень начальной локации не стал для него помехой, а наоборот заточил создаваемый им смертельный инструмент.