Светлый фон

Нам вот с кочевниками достались абсолютно усредненные лес, степь и река. Что значит «усредненные»? Ну, с одинаковым успехом они могли существовать в любом из трех исходных миров, указанных в рекламном буклете. Во Фьючер, конечно, с определенной натяжкой, но почему бы и нет?

А этим ребятам из-за бугра, то есть из-за горы, достался чудно скроенный и ладно сшитый мир невеселого постапокалиптического будущего. Скажем так: такой, каким его представляли себе фантасты и кинематографисты последние лет триста – четыреста.

Пустыни, руины всех видов и размеров, дефицит воды и прочая экзотика. Плюс водоем, получивший название «море Мертвых», что полностью отвечало реальности. В этом соленом море жили вполне настоящие зомби – пустоглазые, хваткие и вечно голодные. По последней причине они не пропускали мимо себя ни одной живой души, если им удавалось ее учуять или услышать. Жило их в этом водоеме много, двигались они достаточно шустро и если вставали на след, то могли преследовать потенциальную жертву километров пять-шесть. Потом, правда, оставляли ее в покое – без соленой влаги их тела начинали распадаться на части.

Впрочем, ребята из Атом-сити не сетовали на такое соседство. Зомби оказались не только опасными, но и достаточно полезными тварями. Во-первых, их убийство давало не так уж мало опыта, уровня до двадцатого – двадцать пятого на них можно было качнуться без проблем. Во-вторых, они оставляли после себя разный мусор, в котором иногда можно было найти что-нибудь полезное. Например, листок из Свода, патрон или какую-нибудь экзотическую безделушку вроде компаса.

Единственным минусом было то, что эта прокачка являлась делом затратным. В ближнем бою убивать зомби являлось делом безнадежным – они по одному не ходили, из воды сразу кучей лезли, и если уж за тебя уцепились, то тебе кранты. Потому приходилось уничтожать их исключительно на расстоянии и из огнестрельного оружия, а патроны – ресурс конечный.

Впрочем, это было не такой уж проблемой, как раз с боеприпасами там все обстояло условно неплохо. Надежным источником поставки этого дела являлись Мусорные горы. Как, впрочем, и других полезных и дефицитных вещей, от радиодеталей до каркасов для багги, от почти исправного пулемета до ноутбука затрапезной модели.

Вот только для того, чтобы стать обладателем этих нужных предметов, сначала следовало ох как потрудиться. В Мусорных горах обитали так называемые стражи, существа совершенно нечеловеческой природы – то ли киборги, то ли еще кто. Были они дылдами под два метра, одетыми в рванье, с красными глазами и замотанными тряпками лицами. Отдельно стоит заметить, что пули их почти не брали, разве что замедлить могли, при этом бегали они быстро, слышали отменно, стреляли навскидку и пленных не брали. Поисковики – так называли себя те, кто добывал добро в Мусорных горах, – ненавидели их люто, но похвастаться тем, что хоть одного им удалось завалить, пока не могли. Дошло до того, что как-то раз они даже пулемет с собой приперли и одного стража буквально изрешетили. Тот вроде как упал на кучу медных чушек и затих. Но когда к нему приблизились трое рисковых ребят, проверить, сдох ли, и посмотреть, что у него под тряпками скрывается и как он хоть выглядит, то этот паразит ожил, сломал шею тому поисковику, который над ним склонился, и в упор расстрелял из пистолета двух других.