«Да», – согласился я.
И рюкзак мгновенно исчез как из виртуальной модели помещения, созданной ментоинтерфейсом и кластером в моём сознании, так и в реальности с пола этой небольшой комнатки.
Зато во второй половине окна, отвечающего за инвентарь, появилась надпись:
На что я снова дал согласие.
И практически мгновенно увидел, как большая часть предметов попала на основной склад. Всякое барахло, представляющее сугубо утилитарную ценность, оказалось на складе мусора, однако все драгоценные камни и магические артефакты были непонятно по какому принципу отобраны и отнесены к особо ценным предметам и помещены на четвёртый дополнительный склад.
Всё отработано правильно и именно так, как я сам это и распределил бы. Подивившись такому точному исполнению моих необозначенных желаний, я задумался: «А как бы мне вернуть какой-то из предметов обратно?»
Но тут по сути ничего необычного не было: уже сравнив однажды эту систему с компьютерным «инвентарём», я пошёл тем же путём, что и в виртуальных играх. Выбрав рюкзак на складе мусора, я постарался сначала перетащить его на виртуальное окно комнаты, и это прекрасно получилось. При этом у меня в сознании возник вопрос:
Я для проверки ответил «да», и рюкзак мгновенно материализовался именно в том месте, куда я перенёс его на виртуальной модели. Забросив его обратно на склад, я попробовал поперебрасывать его по различным секциям склада. Потом, уже просто выбрав его инвентарную запись в меню складской отчётности, я проверил, какая информация там присутствовала. Наличествовали все уже ранее имеющиеся по данному предмету записи, а также описание, предоставленное ментоинтерфейсом и кластером. Кроме того, были и такие параметры, как дата поступления на склад и объём, занимаемый предметом на складе. Масса, что и неудивительно, никакого значения не имела.
Просмотрев основную информацию по предмету, отнесённую в категорию «свойства», я перешёл к остальным пунктам контекстного меню и тем возможностям, что оно предоставляло, а также тем, что можно было сделать с предметом непосредственно из интерфейсного окна.
Оказывается, все операции были продублированы, и я мог также перемещать любой предмет по секциям склада, перебрасывая его из одного места в другое либо вытаскивать со склада этот предмет наружу. И всё это работало, так же как и в визуальном режиме, без особых проблем.