До сих пор столь бескомпромиссный вариант не приходил мне в голову – слишком уж дорого обходился любой рип в пределах текущей игровой зоны. Именно поэтому радоваться найденному решению тоже было рано – прежде чем слить коту под хвост пятьдесят-шестьдесят уровней, их требовалось как-то заработать.
Отдельным пунктом шли сами смерти – я не был уверен, что мое колечко даст необходимый эффект, а проверить это заранее не представлялось возможным. Следовательно, для гарантированного выполнения квеста мне требовался помощник. Или несколько помощников.
– Ладно, будем думать…
Час спустя маятник судьбы неожиданно качнулся в мою сторону – так как носороги все еще продолжали гулять тесной группой, новое применение «искры» оказалось сверхэффективным. Выбранную жертву быстро запинали, я хапнул еще девять уровней, но в отличие от предыдущего раза смог выжить – поскольку «шаги титана» не использовались, а мы с Флинтом находились слишком далеко от места событий, мобы не стали переагриваться и спокойно вернулись к своим делам.
– В этом что-то есть… да синий?
– Пиастрры! Пиастрры!
Тактическая модель будущих сражений с топовыми противниками наконец-то обрела законченный вид – для уверенного фарма мне нужно было всего лишь держаться на безопасном расстоянии, атакуя исключительно групповые цели. При соблюдении этих условий все остальное переставало играть какую-либо роль – нужного монстра совершенно спокойно убивали товарищи, а я получал опыт и лут.
– Это же самый настоящий чит… или нет?
– Пиастрры!
На первый взгляд оказавшаяся в моих руках имба выглядела как очевидный просчет разработчиков, но в конце концов я все же сообразил, откуда идут корни такого лютого дисбаланса.
По-отдельности ни «искра», ни «чужак» не являлись чем-то экстраординарным – у каждого умения хватало своих минусов. Однако благодаря проведенному слиянию главный минус «чужака» исчез и это сразу же открыло передо мной безграничные перспективы. Фарм, убийство боссов, рейды в центр карты…
– Так, – оборвал я поток собственных фантазий. – Эту хрень наверняка тестили. Но все равно оставили. Почему?
Единственное, что пришло мне на ум – это чересчур ранний доступ к эндгейм-контенту. Скорее всего, игроки должны были получить «комбинирование» на гораздо более высоких уровнях – в тот момент, когда у противостоящих им тварей уже начали бы появляться всевозможные иммунитеты к магии контроля. А сейчас…
– Проверим.
Не мудрствуя лукаво, я вернулся на форум, создал там крохотную, но весьма провокационную тему, после чего лег поудобнее и стал ждать отклика.