Ю. Во – Принц Наполовину. Фантазия и реальность
2100 год н. э. С течением времени, благодаря достижениям технологий, таким как виртуальная реальность и устройства для игры во сне, онлайн-игры стремительно завоевали популярность. Уровень реализма в этих играх постепенно увеличивался: с 50% до 60%, затем 70% и, наконец, достиг 80%. На современном рынке доминируют два гиганта ММО — Мир и Жизнь, где реализм игр составляет 85%. Более 80% населения активно участвуют в этих играх, и при знакомстве первый вопрос обычно звучит так: «Ты из Мира или из Жизни?» Однако ситуация меняется. Крупнейшая технологическая корпорация мира произвела фурор своим новым открытием: после десяти лет исследований они разработали Вторую Жизнь — игру, реализм которой достигает впечатляющих 99%.