Светлый фон

- Ну вот.

- Так как я тогда попал в подземелье? Почему мне дали выполнять его?

Сергей Владимирович замолчал. Задумался.

- Здесь не всё так просто. Ты представляешь "Киевскую Русь" как игру, которая подчиняется всё тем же законам что и твои любимые Герои. Но это уже не тот уровень. Это не просто РПГ на новом супер-пупер движке. Это виртуальная реальность, как она есть. Аналогов этой технологии нет и не скоро будет, понимаешь? Это не только песочница для разработчиков в которой мы сможем лепить любые миры. Это практически живые миры. И когда тут все будет отшлифовано, благодаря таким как ты, кстати, это будет огромная площадка для игр и социальных экспериментов.

- А квест? - напомнил я.

- Ты обещал Владу помочь ему?

- Обещал.

- Вот он и взял тебя с собой. Несмотря на то, есть у тебя квест или нет.

- А почему квест автоматически не появился?

Он опять задумался, но ответил быстро.

- Баг, наверное. Должен был появиться. Сообщу программистам, пусть фиксят. Еще вопросы есть?

- Так опыт мне дадут?

- Андрей, не знаю. Это так важно?

- Конечно важно. Мне тут выживать. Как бы вы правила насчет двух жизней не отменили. Мне прокачиваться нужно, чтобы выжить. И квесты делать. А смысл их выполнять, если опыта не дают.

- Хорошо, - где-то там в настоящем мире махнул рукой мой поводырь, - передам. Еще что-то?

- Проблема лута. Кувшинчики с водой и один хороший ножик после финального босса - это несерьезно.

- Обоснуй.

- Шмот - это одна из сильнейших точек фана у игроков в ММОРПГ. После прокачки, конечно. Хотя это тоже элемент фана.

- А опыт?

- Ну как дают опыт я уже рассказал. Кстати за убийство монстров опыт не капает. Тогда зачем их столько там? Ради кувшинчиков с водой?