- Ну вот.
- Так как я тогда попал в подземелье? Почему мне дали выполнять его?
Сергей Владимирович замолчал. Задумался.
- Здесь не всё так просто. Ты представляешь "Киевскую Русь" как игру, которая подчиняется всё тем же законам что и твои любимые Герои. Но это уже не тот уровень. Это не просто РПГ на новом супер-пупер движке. Это виртуальная реальность, как она есть. Аналогов этой технологии нет и не скоро будет, понимаешь? Это не только песочница для разработчиков в которой мы сможем лепить любые миры. Это практически живые миры. И когда тут все будет отшлифовано, благодаря таким как ты, кстати, это будет огромная площадка для игр и социальных экспериментов.
- А квест? - напомнил я.
- Ты обещал Владу помочь ему?
- Обещал.
- Вот он и взял тебя с собой. Несмотря на то, есть у тебя квест или нет.
- А почему квест автоматически не появился?
Он опять задумался, но ответил быстро.
- Баг, наверное. Должен был появиться. Сообщу программистам, пусть фиксят. Еще вопросы есть?
- Так опыт мне дадут?
- Андрей, не знаю. Это так важно?
- Конечно важно. Мне тут выживать. Как бы вы правила насчет двух жизней не отменили. Мне прокачиваться нужно, чтобы выжить. И квесты делать. А смысл их выполнять, если опыта не дают.
- Хорошо, - где-то там в настоящем мире махнул рукой мой поводырь, - передам. Еще что-то?
- Проблема лута. Кувшинчики с водой и один хороший ножик после финального босса - это несерьезно.
- Обоснуй.
- Шмот - это одна из сильнейших точек фана у игроков в ММОРПГ. После прокачки, конечно. Хотя это тоже элемент фана.
- А опыт?
- Ну как дают опыт я уже рассказал. Кстати за убийство монстров опыт не капает. Тогда зачем их столько там? Ради кувшинчиков с водой?