Светлый фон

Присмотрелся, могильный камень уже подрос на пару сантиметров, не быстро, но вполне эффективно.

— Вы передаете божественную энергию? — предположил я.

Незнакомец кивнул, а в глазах напоминание, что вообще-то я не ответил на вопрос, но при этом видит зараза, что ответ был найден.

— Как-то засчитывается? Что-то дает? — спросил я.

Он таинственно улыбнулся и пожал плечами. И в этот момент у него над головой будто колыхнулось полотно с каким-то изображением, но лишь на долю секунды. Было и уже нет. Обошел его дважды, но больше ни разу не показалось.

Взгляд на другого пловца вдали от моря и у того также на мгновение колыхнулось некое полотно, размером с большую подушку, показалось, что даже не палке, но так быстро исчезло, что не успел запомнить. У третьего мигнуло и пропало, дальше как не всматривался, ничего.

Каждый вливает божественную энергию, восстанавливая могильные камни. Затем переходит к следующему, и так далее, насколько помню, еще вчера тут была практически равнина с ямами, а теперь вновь каменный лес надгробий, если забыть про сами могилы.

Силой допытываться не имеет смысла, да и нападать на кого-либо из них глупо, все же люди делают добро, за такое бить, надо быть конкретным отморозком. Но все же надо понять, что они делают и зачем.

Походил вокруг каждого, в ответ только улыбки и непрекращающиеся переливания в могильные камня.

Все же они делают добро. А в чей адрес? Вот мой камень восстановили и пошли дальше, но какое мне дело до этого? Никакого, значит добро не в мой адрес. А в чей тогда? Кому есть дело до красоты кладбища, до разрушений.

Хотя-а, а вдруг у них квест от главы города. Но если бы это был квест, то тогда бы здесь сотни таких ошивалось, а не всего трое, значит что-то другое.

Мысль мелькнула, но успел ее рассмотреть и залез в меню. Нашел карму и ткнул, чтобы выпало описание, ведь я тогда нашкодил в образе грифона и у меня она понизилась, а насколько помню, у плохищей возникает дополнительный образ в виде частей демона: копыта, рога и прочее.

Карма — показатель отношения игрока к окружающему миру.

Карма — показатель отношения игрока к окружающему миру.

Воровство у игроков и убийства себе подобных на карму не влияет.

Воровство у игроков и убийства себе подобных на карму не влияет.

Положительный баланс обозначает проявленную заботу к миру (нпс, локации и т. д.)

Положительный баланс обозначает проявленную заботу к миру (нпс, локации и т. д.)

Отрицательный баланс говорит о пагубном воздействии на окружающий мир (нпс, локации и т. д.)

Отрицательный баланс говорит о пагубном воздействии на окружающий мир (нпс, локации и т. д.)