Еще раз осмотрелся, никого нет, вдавил кнопку грифона. Комком глины упал на землю и сразу же бурно заполнил призрачную форму грифона, ощущения включились только в полностью готовом теле, я вновь непонятная тварь с клювом, огромным телом и длинным хвостом, что не в силах даже поднять.
Глянул в меню и захотелось заплакать.
Характеристики грифона:
Характеристики грифона:Сила — 0 (800)
Сила — 0 (800)Выносливость — 0 (1)
Выносливость — 0 (1)Скорость — 0 (1)
Скорость — 0 (1)Телосложение — 0 (1)
Телосложение — 0 (1)Мужчины не плачут, но сейчас очень хочется. Это ж не могучий зверь, а жалкая козявка, такую листиком забить можно. Даже не представляю, когда смогу избавиться от заемной силы, ведь это же нереально, может и правда надо было выбрать зверя попроще? Тогда бы смог в нем развиваться, а не как в этом стоять, смотреть и не иметь возможность сдвинуться с места из-за перегруза через месяц, нет о таком даже думать больно.
Шагнул, замер, шаг, замер. Черт, да я даже шага не сделал, тут четыре лапы, пока каждую переместишь, с ума сойти можно. Со стороны наверно выглядит будто памятник учится ходить.
Роса высохла, хотя на таких широких лапах стоять одно удовольствие, захочешь не поскользнешься, четыре табуретки с когтями, а не лапы, все же огромное у меня теперь тело.
Проще конечно же, выйти из города и там попробовать качаться, вот только не уверен, что это хорошая мысль. Камина, гад этакий, четко сказал, что за стеной за смерть убывает опыт, а у меня его ноль, так что неизвестно как отреагирует система, вдруг в минус засунет или еще какой штраф придумает, нет уж, буду мучиться по старинке, долго, но зато надежно.
Через полтора часа надоело играть в прогуливающегося памятника, тоже мне сфинкс ходячий. Удалось поднять лишь одну единичку выносливости, избавился лишь от заемного показателя, своего даже не натренировал.
Характеристики грифона:
Характеристики грифона:Сила — 0 (800)