До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища бывают пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушаются, и приходится их или убивать одной мощной атакой, или парализовать ядом. Колья с вмонтированным кровавым малахитом приходится периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходит очень много сил.
В небе уже видна река душ, но больше это похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находится центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.
Каждый вечер заканчивается тем, что я закапываю повозку большой телекинетической "лопаткой", становлюсь прямо на нее и выхожу из игры. Утро начинается с разминки в виде откапывания себя, а потом тележки.
Местность, как и сами чудовища, меняется очень быстро. Кажется, здесь собраны все монстры мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробираюсь в центр пустыни, тем сильнее становится аура. Сегодня увидел полуастральных сущностей, парящих над землей. Они атакуют с небольшой задержкой, так что я успеваю их убивать. У них есть крылья, но нет тел, лица под балахонами, а нижняя часть больше похожа на ветер или дым, как у джинов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.
Перчатки ловца душ. Маг-охотник, всю жизнь убивающий чудовищ, имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина. Защита: +5 Воздействие: Дух +5 Интеллект +2 Мудрость +4 Требования: масштабируемый предмет. Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Перчатки ловца душ.
Маг-охотник, всю жизнь убивающий чудовищ, имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.
Защита: +5
Воздействие: Дух +5
Интеллект +2
Мудрость +4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас враг слишком силен, нужно сделать и перчатки, и плащ.
Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле, в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия. Во-вторых, как я себе палец- то отрежу? Я ведь планирую, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ... жуть. Поэтому, все предметы были просто уникальными или масштабируемыми. Еще проблема может возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело...вот как их снять? А с плащом как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон?