– Я… – запиналась она, пыхтя от усердия. – Ты… фу-ух, чего такой тяжелый-то? – Лея, устав бороться, прищурила глаза и, наклонившись к лицу брата, пару секунд рассматривала, прежде чем задумчиво протянуть: – Хм, ряха вроде не жирная.
– Э-эй… Следи за языком. – Уилл усмехнулся и, протянув руку, отодвинул её от себя. – Так что за дела-то?
– Ну да. – Лерлея, улыбнувшись, обвела комнату брата руками и собиралась уже ответить на вопрос, как голос сзади опередил её.
– Вижу, ты уже проснулся. – Отец зашёл в комнату и, заметив, что сын ещё не поднялся, продолжил: – Вставай и начинай паковать вещи. Сегодня мы переезжаем.
– Блин, папа! – Лея, развернувшись, наградила его взглядом «я-сама-хотела-сказать» и, издав непонятный звук, вышла из комнаты.
Уилл, уже успев усесться, посмотрел на мужчину:
– Серьёзно?
– Да. Как я и говорил, все документы готовы. Надеюсь, у тебя сегодня нет в игре ничего важного?
– Да вроде нет, разве что хотел посмотреть на финал турнира, но от меня там ничего не зависит, так что посмотрю в записи. – Подумав, ответил парень. – Когда приедут грузчики?
– В три, так что нужно быстрее начать.
– Хорошо. – Уилл, оглядевшись, нашёл штаны и, потянувшись, начал потихоньку готовиться к переезду.
***
Финал турнира был назван «Колизеем». Завершающая битва претендентов на трон победителя проходила на огромной арене размером почти в двадцать километров, и зрители, купившие билеты, могли наблюдать за ходом сражений так же, как и в прошлых этапах. Воочию.
На этот раз бои не включали в себя сторонних противников, препятствий и особых фишек, как, например, в четвёртом туре, где на шеях игроков были закреплены взрывные устройства, реагирующие на определённые участки лабиринта. Причём у каждого эти участки различались, что привело некоторых игроков к довольно трагичной смерти.
В пятом этапе у финалистов отсутствовал доступ к инвентарю, а также личному снаряжению и оружию. В их распоряжении были лишь навыки, бельё новичка и временное кольцо посланника для использования найденных на просторах арены предметов. Нечто вроде «королевских битв» популярных в двадцатых годах. Разница была лишь в изначальных характеристиках персонажей, которые не обнулялись при входе на арену, а также размахе и способе достижения победы.
Где-то в центре карты находился «камень победителя», который и нужно было найти. Как только тот окажется в руках одного из претендентов, его координаты движений передадутся остальным до тех пор, пока камень не заберут. Сделать это можно было одним из нескольких способов: украсть, забрать в пылу сражения или же убить того, у кого он находится в данный момент.