Светлый фон

— Аккуратней! Не трогай доспех, — остановил он меня.

Я не вижу крови. А это что такое? На полу лежали стрелы. Десятка два, не меньше. Но без наконечников. А наконечники торчали из доспеха Влада. Ни один не прошёл насквозь. Все застряли внутри.

— Как? — Он и правда смог Уплотнить доспех настолько Сильно?

Сзади вышли остальные. Ухмылка исчезла с лица Римзола, стоило ему увидеть, что Влад цел. Почти сразу за моей спиной оказался Фаркон.

Напряжён. Собран.

— Это не Уплотнение. Вернее, не только Уплотнение.

— Не только? А что… Клейкость? — пришла мне в голову догадка.

— Именно. Сильнейшее моё заклинание. Я подумал, что будет если наложить его на доспех? Стрела прикасается к доспеху самым кончиком и должна им же и приклеиться. Даже если Силы заклинания не хватит, стрела начнёт входить дальше. Площадь Клейкости станет расти. Я сделал ставку, что стрелы не пробьют доспех. Получилось.

— Клейкость? — прошептал Фаркон, отходя от нас.

— Руни, — позвал меня Влад. — Вместо дырок по всему телу меня изрядно пошвыряло из стороны в сторону. Хотя я так и собирался, — усмехнулся он. — И я весь в синяках. Подлечишь?

Только сейчас я заметила, что Влад чуть кривится от боли. Вот дура!

— Аккуратней! Не трогай доспех. Клейкость ослабевает при контакте с Разумными. Учитывая нашу разницу в Силе, моя Клейкость вообще пропадёт. Вдруг она ещё понадобится? Не хочу тратить ману заново.

Снова приложила ладонь к щеке. Лечение!

— Спасибо, — улыбнулся Влад. — Теперь можно нормально здесь осмотреться.

Особо нечего смотреть. Дверь, из которой мы вышли, теперь заволокло тьмой. Но здесь есть ещё шесть. На одной из стен. Через каждые полтора метра. И надписи над дверьми: «Проход один», «Проход два», «Проход три», и так до «Проход шесть». Больше ничего нет.

— Это довольно интересно. Ведь по факту нас… — начал Влад.

— Наконец вы пришли сюда! — Лицо Влада забавно скривилось. — Основная игра вот-вот начнётся. Но я люблю, когда всё честно. Как и вы. Но как не старайся, в любой игре у кого-то больше шансов на победу. Многое зависит от очереди хода, от членов его команды при разделения на группы. Поэтому сейчас мы проведём жеребьёвку, чтобы понять кто и в каких условиях начнёт основную игру. Выберете каждый свой проход. Пройдите его раньше остальных. Получите лучшие условия. А тот, кто последним пересечёт финишную черту — получит одну лишь смерть. На выбор у вас десять секунд.

— Мой первый! — крикнул Римзол, уже подходя к первой двери.

— Тогда мой шестой, — пошёл к противоположной стороне Диркен.

Фаркон разрывался несколько секунд, и когда он уже собирался пойти в сторону Римзола: