Светлый фон

— Сколько в пути будем? — Бир, резко вышел из любования пейзажем, через окошка борта.

— Общее время пути двое суток. Капитан говорит, что мы приземлимся на площадке за городом Шурн. Там до границы два, три часа паровой машиной. — Ответил учитель.

— Ого! Мы ещё и на машине проедем! — Восторг Бира был детским и искренним.

— Нам повезло! — Толкнула его в плечо Хитара.

Да. Великая Терра была прекрасным государством, не смотря на все трудности с её обитателями. Упрямство наравне с радушием. Великий лорд нам благоволил. Нельзя забывать, что такое благоволение просто так не бывает. Он не зря провёл разведку. Планы относительно меня у него были или появились уже. Уж слишком гладко прошёл наш прощальный ужин. Проводили с улыбкой на лице и тайным умыслом в голове. Так или иначе, нам нужно было эти двое суток, готовиться к дипломатической миссии в стране Лесная Орда. У лесных орков свой строгий нрав. Построение племенной монархии на основе военного типа. Во главе страны стоял старый вождь. На их языке торук. Ургэч-Корбха торук. Маг молний пятого уровня. С таким правителем нельзя не считаться. Прейдет время и верховный клан поставит нового сильного вождя. Но пока сто — семидесяти семи летний старик, машет двуручным вампирским мечём, не хуже молодого. Да и маг из него редкостный.

Оставшееся время мы прошли повтор политики и истории данного государства. Было скучно. Не смотря на то, что у орков только один порт, их страна является морской державой. Имеет несколько своих кораблей. Помниться я и плавал на корабле типа ала-хайан под предводительством лесного орка. Но то время в прошлом. В настоящем, придётся иметь дело с более послушным правилам оркам. Со степняками говорят попроще. Однако, нас занесло именно к лесным. Эти ребята любят строгие мундиры. Чёрный флаг с молотом и топором. Они не только ремесленники, они в первую очередь воины. Войны большого племени, живущие за счёт набегов. Как написано в истории описания? «Характер лесных орков: кровожадность, мастера осад, вспыльчивость, сила воли духа, войны, разбойники, мародёры. Есть и лесорубы, следопыты, охотники». Это правда, только в книгах. На деле они просто вспыльчивы и любят подраться. Однако чтут законы. Дисциплина для них не последнее слово. Поэтому и вся страна, как «жёсткий военный лагерь» живёт.

Во главе стоит вождь торук. Его опора элита — лесные воины — кхр'г Шенграхэ. После верховный клан и вожди кланов — гирг. После воинский состав: могучие воины, жрецы, наместники, перфекты, всадники и моряки — аштарх. И те, кто относятся к простым гражданам бештар: торговцы, ремесленники, наёмники, крестьяне. В общих чертах всё. И этого вполне достаточно. Есть ещё три основные разновидности магии. Одна, из которых ярость. Их называют кукловоды. Могучие воины, овладев вторым уровнем мастерства, открывают способность ярость воина. Эта способность позволяет перейти в состояние берсерка. Такого воина действительно сложно убить. Он становится очень быстрым и не чувствует не чего. Его тело поддерживает магия, когда в нём уже не хватает крови. Труп падает тогда, когда заканчиваются противники или части тела, на которых привязан узор заклинания. То есть нужно отрубить две руки, голову или обе ноги. Вариант пополам тоже пройдёт. Вопрос стоит в том, у кого хватит сил и скорости — это осуществить?