Светлый фон

Электрический страж стал чуть больше похож на плащ Бога, чем на птицу. Но по нему было заметно, что это переходная форма.

Статуэтки были слабыми. Тогда Филипп выяснил, что нельзя призвать ту же ЗС, что призвал из вещи. Дело пошло веселее.

Воровство магии работало, а могло сбойнуть. Но магия в этой версии была вещью накапливаемой и расходуемой, заполняемой при краже.

Открытие навыка Карты. Когда он открыл его у снаряжённого Куизакотла у его Кузи тоже эта способность распечаталась.

После этого он забрал себе Ифрита. Получил его карту. Статуэточный Ифрит и его собственный вновь отличались внешне. Но не важно.

С этой картой он сбегал в город к Королеве Карт. Она вновь предложила правило «Всё», а он отказался, женщина обиделась и распространила данное правило на всю территорию. Вот теперь карты, карты, карты.

Городок не изменился. Интересно, как они его разрушение и восстановление реализовали?

Ещё до пещеры Филипп убедился, что система пределов работает, только странно. Теперь это способность его меча-револьвера которую можно использовать при активации камня Ауры или падении ХП до двадцати пяти процентов. Её нужно было экипировать в меню способностей, очки которых были лимитированы. И она изучалась, заполняя школу навыка при убийстве монстров. И если отнять меч у Сейфера, то можно выучить его Предел.

Довольно… необычно.

Первые десять часов пролетели мгновенно, ложась его манёврами, речью, действиями в бою и карточных сражениях на старую версию игры в довольно упрощённом варианте. И хотя система боя всё ещё была по шкале инициативы, а теперь ещё и с очками маны, благодаря которой можно было кастовать заклинания не тратя их из инвентаря, но она стала куда сложнее.

И в его стримах люди это отметили, постоянно засыпали вопросами.

Его нынешняя игра выглядела в роликах слегка подшаманеной. Где в городах добавилось несколько новых локаций, типа баров и кафе. И им раньше Филипп очень много времени уделял, как и добавочным роликам катсцен с местными красотами. А в забегаловках, блюдам и баффам получаемым от них, где Хот-доги на первой позиции с огромным отрывом, засада, их никогда не остаётся.

Теперь же сосредоточился на сравнении боевой системы, которая стала веселее, но оставаясь такой же запирающей тебя в своём теле пока тебя бьют, если не сработал шанс уклонения. Боль ЗЛО!

Второй раз, зная множество секретиков, где что лежит для улучшения оружия, Рагнарёка, Сада, арендуемых машин, где встречаются карты несуществующие ранее, было проще и быстрее. Но даже так Филипп за восемьдесят часов игру пройти не мог, даже на половину не мог.