— Восстановление души Юн Хон. — по телу пробежала истома, как приятно, он такой заботливый. — Ты выглядишь не очень.
— Ты явно не умеешь делать комплименты. Спасибо, мне стало легче, можешь ещё разок?
— Запросто.
С вхождением в проект программиста, архитектора, микробиолога, признанного знатока гринда и просто очень эрудированного парнишки ничего особо не изменилось и не ускорилось, но стало надёжнее.
И архитектура разных рас получила своего главного критика и художника. Он отбирал лучшие концепты и доводил их до ума. По пишущейся по живому истории далёких звездных народов из очень скудного изначального описания и доведённого до белого каления автора с постоянными уточнениями, он творил площади, памятники, старинные районы, культурное наследие, образцы искусства и так до бесконечности.
Что-то отбраковывалось потом на совещании, выбивающимся из психологического контента для игроков, разрушая своим присутствием магию образа, что-то брали на развитие и выдували целое движение из маленькой цветной фрески.
В общем мир создавался максимально живым, чтобы игрок придумав способ смог попасть на планеты других народов, исследовать их или шпионить, всё зависит от него, его фантазии и тех ограничений что ввели авторы на своих антагонистов.
Игроки смогут играть со смартфонов за пилотов перехватчиков, шахтёрами на астероидах, и ещё нескольких тысячах профессий позволяющим прокачивать перса на платформе андройда. Продавая результаты своих трудов за виртуальные деньги «кредиты» или за реальные, система которых ещё прорабатывается.
Рынок будет частично свободным, но в основном подконтрольным компьютерной системе, для устранения злоупотреблений от администрации.
Система была довольно надёжной и поломать её или нажиться на багах у команды тестеров пока не вышло.
Так же Джи-Хан создал весьма интересный генератор случайной внешности для пришельцев, а так же алгоритм реплик.
Три сотни имитаторов умело прятались под работой тысяч актёров озвучивающих персонажи. Но три сотни имитаторов по созданному Джи-Ханом алгоритму меняли стиль речи, тембр и частоту голоса, одновременно отвечая сотням тысяч игроков. Естественно по скрипту, но скрипты его были так ловко закручены, что если не задаваться целью, то можно было заподозрить в неписе игрока.
Да, распознавание речи. После чего запрос в ядро и подгрузка нового скрипта, если такое словосочетание встречается часто, плюс распознавание эмоционального окраса голоса, требующее иного ответа.
Прописаны даже шутки юмора и загружены терабайты анекдотов, после выпуска игры, Аня планировала создать отдел, который будет обновлять базу из разноязычных частей всемирной паутины, практически в реальном времени.